LA HISTORIA SECRETA DE ANONYMOUS

La opinión pública viene hablando del grupo conocido como "Anonymous" principalmente desde sus actividades a raíz de la polémica sobre Wikileaks. En los últimos años han protagonizado algunos ataques DDos a distintas páginas web. En este mismo blog podéis leer un artículo que habla sobre esta vertiente mas "política" o "idealista" de los anon. No obstante, hay mucha "historia secreta" sobre los anon que nunca ha llegado a salir a la luz. Los orígenes del grupo distan mucho de la idea que actualmente se tiene de los ciber-activistas.

Realmente es complicado llegar a una definición muy concreta de lo que realmente es anonymous, ya que se trata de un grupo -si podemos llamarlo así- heterogéneo y cambiante. Digamos que anonymous, más que un colectivo, es un símbolo, pero no es siquiera un símbolo que adscribe una ideología determinada -como podría ser, por ejemplo, la cruz cristiana o la svástica- , tan solo un símbolo que frecuentemente representa a cualquier usuario de internet que hace causa común con otros para cualquier tipo de propósito.

No es incorrecto decir, pues, que anonymous es un grupo de ciber-activistas comprometidos con ideales tales como la libertad de expresión en internet, como tampoco es incorrecto decir que se trata de un grupo de ciber-terroristas, como afirma la fox en el siguiente vídeo:



Una buena manera de hacerse una idea de qué es en verdad "anonymous" o "anon", es conocer un poco más de su historia.

Sin pretensión de ser exhaustivo, podría datar el comienzo "occidental" de anon en el 2003, con la creación del imageboard 4chan.org, diseñado a imagen y semejanza del japonés 2chan.
4chan, esa página citada de manera apócrifa en la mayoría de los artículos sobre el grupo, es la genuina cuna de lo que se comenzó a conocer en internet como anonymous. Antes de continuar, quiero aclarar que no pretendo afirmar lo que anon es o no es, ya que como antes he mencionado, este es un grupo en constante cambio. Una buena manera de imaginar el devenir de anon es apelar a la evolución de las especies. Los cambios que se han ido produciendo en el contexto en el que anon se movía -al principio, el tablón /b/ de 4chan y después las calles- los usuarios a los que ha venido congregando y el impacto mediático que han tenido han mutado considerablemente al grupo. De manera similar a como Pigmalión dotó de vida a Galatea, las expectativas que se han arrojado sobre anon últimamente han hecho que el grupo, o más bien, los individuos que comulgan con ciertos ideales, utilicen cada vez más la identidad de los antaño bromistas definitivos de internet para sacar adelante causas más maduras y productivas.

Como he dicho antes, anonymous comenzó a "tomar cuerpo" en el 2003, tomando como base de operaciones el tablón /b/ (random) de 4chan. El nombre viene de la firma por defecto de las aportaciones. En esa página web, cualquier persona puede escribir un post sin identificarse de ninguna manera. Sus publicaciones serán firmadas con un sucinto "anonymous". Adicionalmente, los hilos no se guardan en ninguna parte, todo termina borrándose y no queda ningún rastro que pueda incriminar a nadie sobre lo que se ha estado discutiendo. Huelga decir que el sitio pronto se convirtió en, como los propios anon o "btards" dicen, "el agujero del culo de internet".
Anon, que por esa época todavía no se identificaba con la máscara de Guy Fawkes, popularizada por la película basada en el cómic de Alan Moore "V de Vendetta", sino con la imagen de un hombre trajeado sin rostro o con un rostro verde sobre el que se podía leer la frase "image not found" (imagen no encontrada), se reducía a una comunidad pequeña formada principalmente por hackers y otros miembros que, por uno u otro medio conocían la página.
/b/ era el lugar para encontrar cualquier cosa, de hecho, uno de sus frases típicas era "anon delivers" (anónimo provee), haciendo referencia a que en ese lugar se podía encontrar virtualmente de todo.
Pronto comenzó a convertirse en un lugar de tráfico para pornografía violenta e infantil, hecho que fue rápidamente atajado por el administrador y propietario del sitio Christopher Poole, conocido en la página como "moot" no sin grandes trastornos en la comunidad. (para más información leer este artículo sobre el "B day", ignorad -si queréis- la publicidad del porno)
Por otra parte, sus actividades fuera de la página web habitualmente estaban motivadas por el puro gamberrismo, cuando no vandalismo auténtico.

Entre sus "salidas" más célebres, que generaron sus correspondientes memes se cuentan la asentada masiva de usuarios frente a la piscina del Habbo Hotel en su servidor americano. Una gran cantidad de anónimos, todos ellos bajo el mismo avatar: -un hombre negro con traje y afro- bloquearon el paso a la piscina virtual asegurando que "estaba cerrada por motivo de enfermedades de transmisión sexual, (Pool's closed due to AIDs), acto seguido comenzaron a formar Svásticas situandose estratégicamente a lo largo de la sala. Aún hoy en día, logearse con ese avatar en el servidor americano supone arriesgarse a un banneado casi automático. 
El humor negro de anon
Otra actuación conjunta de anon mucho más llamativa fue el boicot que hicieron a la encuesta online de la revista times en el 2009. En aquella ocasión consiguieron que, en la encuesta de influencia, moot quedase el primero de la lista, bastante puntos por delante de personajes como por ejemplo, Obama. No sólo consiguieron que moot quedase primero, sino que además lograron que las iniciales de todos los que le seguían en la lista escribiesen una frase "Marble cake, also the game". Que hace referencia a dos bromas privadas que tenían los anon en /b/ por esa época. (Aunque recomiendo buscar sobre "the game" en google, no diría lo mismo sobre el Marble cake, buscad más información bajo vuestra cuenta y riesgo).
Si os interesa, aquí tenéis la entrevista que hicieron a Moot en la gala:

La primera salida a la calle de los anónimos tuvo lugar con las protestas abiertas contra la cienciología. 
Contra lo que la mayoría de los medios españoles afirman, la principal motivación de la comunidad para salir a la calle no fue el respeto a unos ideales contrarios a lo que la iglesia representaba, sino más bien un pique personal con Tom Cruise, que hizo retirar un vídeo de youtube que lo ponía en entredicho y más tarde, el motivo último del grupo: reírse. El "did it for the lulz" (lo hicimos para partirnos el culo, traduciéndolo muy liberalmente) fue el lema principal de Anon -y sigue siéndolo- para muchas de sus actividades.
El proyecto Chanology supuso la salida del anon a la calle. ya ataviados con su nueva "identidad", la máscara de Guy Fawkes, como podemos ver en el simpático gif que está un poco más abajo.

Anon toma la iglesia de la cienciologEía
Este acto que ya se considera por algunos como el "primer acto del nuevo anon", puede que sea el primer movimiento de cierta trascendencia en el que apareció, entre los precursores del acto la indignación por la violación de algunos derechos tales como la libertad de expresión en internet y no solo el "did it for the lulz" tan característico de los btards.

La reacción al nuevo anon por los usuarios veteranos de la página u "oldfags" en oposición a los "newfags" o "cancer" ha sido casi siempre de rechazo frontal.
Muchos usuarios veteranos se sienten a disgusto con la reciente divulgación de los memes, que eran parte de su cultura privada y de la popularidad que ahora tiene anon, sobre todo en su vertiente política.
En un comienzo la página se adscribía a las llamadas "reglas de internet" entre las que figuraba la prohibición -emulando al club de la lucha- de hablar de /b/ a otras personas.
La ruptura sistemática de las reglas 1 y 2 atrajo una cantidad al principio indeseada de nuevos miembros -los antes mencionados newfags o cáncer- que cambiaron radicalmente la naturaleza del grupo.

Los nuevos amiguitos de /b/

Hoy en día sobreviven aún los tres tipos de anon que se han ido diferenciando desde el momento de su formación en 2003 -o incluso algo antes- a saber, los hackers bromistas, los adolescentes sin grandes conocimientos de informática (en algunas ocasiones se "trucó" la página web para impedir la lectura a personas sin una formación básica en informática) y los activistas.

Ahora mismo la vertiente política de anonymous ya no está centralizada en 4chan, ya que por motivo de los muchos ataques que se coordinaron desde la web y los consiguientes problemas legales, moot ha adoptado una politica mucho más restrictiva respecto a lo que se puede hacer en su página web -lejos quedan los tiempos de los "pedos" y los fans del eroguro-.  Páginas como las referidas en el otro artículo sobre anonymous que podéis encontrar en este blog son las "sedes virtuales" del movimiento que funciona a base de proyectos, disolviéndose y volviéndose a crear cada vez que algún movimiento popular tiene fuerza en internet, ya nunca más circunscrito únicamente a 4chan.

Termino este artículo -más largo de lo que había planeado en un primer momento- con dos fotos que representa muy gráficamente las diferencias entre el viejo y el nuevo anon:


Víctor

Cómo ha sido realmente el cambio
Cómo le gusta pensar a los oldfags que ha sido el cambio

FELIZ NAVIDAD DESDE CRISOLUDICO



Aunque muchos no creamos lo que representan estas fechas y otros nos creamos completamente el espíritu de la Navidad, lo que si es cierto, es que son una buena excusa para poder abrazar a quien queramos.

Hasta los peores lo hacen...




...y cuando digo los peores... ¡Son los peores!
 


FELICES DIAS DE TODOS LOS QUE FORMAMOS PARTE DE CRISOLUDICO


CONTACT: UNA AVENTURA CORTA PARA RAGNAROK JDR

Por Unknown In | 7 opiniones»

Después de bastante mas tiempo del inicialmente previsto, vuelvo a la palestra, esta vez con una aventura corta para el juego de rol Ragnarok, que puede ser jugada también con "La llamada de Cthulhu: Actual o Delta Green" (aprovechando que acaba de salir a la venta la nueva edición de este juego) o cualquier otro juego de ambientación actual como pueden ser: "Eyes Only", "Exoterrorista", "Slang" o "D20 Moderno", por citar solo algunos de los disponibles, puesto que el Ragnarok es un juego que esta descatalogado desde hace unos cuantos años.

 Para los que no le conozcan, Ragnarok fue el segundo manual básico que publicó la editorial Ludotecnia (autora también del juego "Mutantes en la Sombra" al cual se dedicó un articulo en el blog) y su publicidad fue: "En la primavera de 1991 te dimos lo que siempre habías buscado: La Aventura (Mutantes), ahora desearás no habernos conocido nunca"... Se referían al terror, porque el Ragnarok es un juego de investigación, suspense y terror, de hecho nosotros solemos describirle así: El Ragnarok es como La llamada de Cthulhu, pero ambientado en la actualidad y sin los "Monstruos y mitología" (dioses, primigenios y demás tropa) de H. P. Lovecraft. La primera edición salió a la venta en Diciembre de 1992, teniendo una segunda edición en Marzo 1995.

El sistema de juego de la primera edición es básicamente el mismo del "Mutantes" con algunos cambios y/o mejoras, por ejemplo: el nivel máximo de las características pasa de 9 a 10, desaparece la Tabla de Acciones que pasa a ser una tabla de niveles de dificultad (que en la práctica son lo mismo), se reducen los daños de la tabla de potencia de las armas... pequeños detalles en general, resultando compatibles los dos juegos casi al 100%. La segunda edición, sin embargo, tuvo un cambio radical en dos aspectos fundamentales, el primero fue en el sistema de juego, pasando a utilizar una modificación del sistema usado en el juego "Piratas!!" (publicado por Ludotecnia en 1994) que al parecer fue motivado por la marcha de la editorial del autor y poseedor de los derechos del anterior sistema (o eso se comentó en su día), el otro cambio fue la desaparición de la editorial "Merrick House" (de forma simplificada: la "agencia" para la cual trabajaban normalmente los PJs), reconozco que, particularmente, ninguno de los dos cambios me parecieron una mejora y seguí fiel a la primera edición.



"La llamada de Cthulhu" vs "Ragnarok"

¿Por que jugar al Ragnarok y no al Cthulhu? ...mm, difícil respuesta, claramente el que hace la pregunta no ha sido devorado innumerables veces por shoggoths, byakhees, perros de tíndalos y otras bestias; eso cuando no se ha vuelto completamente loco el día que a Ithaqua, Hastur, Azathoth o Nyarlathotep les apetecía darse una vueltecilla por el mundo... No quiero decir que la llamada de Cthulhu sea un mal juego, al contrario es un muy buen juego que recomiendo comprar, pero... hay un nivel excesivo de monstruos y locura para mi gusto, ante eso tengo dos opciones: jugar al Cthulhu quitando el trasfondo lovecraftiano y retocando las reglas de cordura para que se adapten a mis gustos... o jugar a Ragnarok, que cumple precisamente las dos cosas.

Jugar al Ragnarok no es menos peligroso, pero cuando te enfrentas al monstruo (un vampiro, un hombre lobo, un demonio, etc.) suele ser al final de la aventura, cuando has descubierto quien, cómo y por qué, además las reglas para trastornos mentales están mas equilibradas, en el Cthulhu una mala tirada y es mejor que te hagas un nuevo personaje, siempre y cuando hayas sobrevivido al encuentro que provocó el trastorno.

La aventura "Contact!!"

Está inspirada en una de las incluidas en el manual del juego "Invasores" (1996, Farsa's Wagon & Nightshift Games para la edición española) bastante modificada en muchos aspectos con respecto a la original.


 Como se puede intuir, el trasfondo del asunto tiene mucho que ver con ovnis y extraterrestres, de hecho, el titulo se debe al estreno de la película de mismo nombre, poco antes de que la dirigiera por primera vez (han pasado unos "pocos" años ya) y quiere sugerir que los jugadores podrían llegar a contactar con algún tipo de vida extraterrestre... y hasta aquí puedo leer para no destripar el fondo de la historia.

Cuando comenté la posibilidad de preparar una aventura para colocar en el blog, de entre las que tenia disponibles (medianamente aceptables) pensé que esta, al ser de corta duración (un par de sesiones de juego, en principio) tardaría poco tiempo en prepararla, la aventura original son 6 páginas y yo tenía otras 5 o 6 páginas manuscritas con los cambios realizados, pues bien, lo que pensaba serían un par de semanas, han terminado siendo unos meses, reconociendo que en algún momento la he tenido parada totalmente mientras pensaba en como enlazar todos los elementos de la historia (y aún así, seguro que hay partes que pueden ser mejoradas) y ya en la etapa final, estando casi acabada, busque el consejo de algunos amigos como una opinión objetiva, de los cuales, el compañero Urruela fue el que ha aportó varias sugerencias (y con bastante razón, por eso conviene tener otros puntos de vista) que han tenido que ser incluidas y encajadas en la continuidad de la historia, que volvieron a retrasar el final del proyecto.

Finalmente de unas 12 páginas iniciales la aventura ha pasado a tener unas 40 páginas, si bien es cierto que una tercera parte son ayudas de juego y trasfondo para el Director de juego. Espero que haya merecido la pena y que, o bien la aventura guste (lo cual seria estupendo), o en otro caso, pueda al menos aprovecharse parte del material (como hice yo con la aventura original): con lo cual aprovecho para dar las gracias a todos los que cuelgan material propio, porque guste o no guste, tienen un trabajo detrás que muchas veces no sabemos (yo el primero) valorar.

Y aquí está el módulo y las ayudas para jugarlo:


Extra: "Ragnarok estilo Pulp"

Puesto que la aventura esta preparada para ser jugada con el Ragnarok 1ª ed. (estadísticas PNJs, dificultades tiradas, etc.) y pensando en aquellos que no disponen del manual original, he incorporado al final de la aventura un resumen/recopilación de las principales reglas del juego, completadas con una serie de reglas opcionales que había preparado para adecuar el sistema para otros proyectos: usar las reglas como un sistema genérico con el cual poder dirigir aventuras de Piratas, tipo Indiana Jones, en el oeste, etc, y de ahí el sobrenombre de "Pulp". Con lo cual se podría decir que esta es una aventura auto-jugable, puesto que además de la aventura propiamente dicha, está incluido el sistema de juego necesario para resolver la mayoría de las acciones. Puedo concretar que no están incluidas las reglas para los trastornos y la locura (aunque sí unas normas para resolver la situación si ocurre) ni tampoco las reglas referidas al uso de la magia en el juego, puesto que la aventura puede ser resuelta perfectamente sin ellas.

Dejirohes

CONCURSO DE DISFRACES DEL TEST OF JADE CHAMPIONSHIP ´11

Hola a todos:


Como participante en este evento paralelo, debo admitir que hubo más nivel que otros años, y que por tanto no me duele ese 2º puesto (aunque, como es normal, hubiera preferido ganar... ;P)


Bien, pues he aqui las "foticos"...


El ganador (Escorpión) y el 2º (yo mismo, el Unicornio)


El 2º luchando por su puesto contra el 3º (¡¡¡EL PROPIO DAIGOTSU!!!)

Bueno, por el torneo principal, hice lo de siempre, que es paquetear..., ¡¡¡pasandomelo como un enano!!! XD

Un  saludo, 
Neo_Chains

NO A ACTA

Encontré en el blog de el Bibliotecario un artículo que nos puede "hacer" cambios significativos en nuestra vida cotidiana, pero más que daros una opinión personal es mejor que sepáis de que estoy hablando;

ACTA ha sido firmado de manera unánime por los representantes del Consejo Europeo
Los 27 miembros del Consejo Europeo, el organismo que reúne a los jefes de estado o gobierno de los países miembros de la unión, han firmado su adhesión a la moción para que ACTA, una legislación que acabará con la libre circulación de información en la red y que tendrá nefastas consecuencias en la red y en la vida real, sea trasladado al Parlamento Europeo para su aprobación.

¿Qué significa esto?

Esta votación tiene dos vertientes: Por un lado de nuevo nuestros gobernantes, en vez de tener los intereses de los ciudadanos en cuenta, sirven de manera unánime (para que se vea que en todos lados cuecen habas) a los intereses corporativos de la gran industria, aún a expensas de los consumidores, PyMEs y sus propias economías nacionales. Por otro ACTA tiene una clara vertiente que a los estamentos del poder les interesa, ya que es un instrumento ideal para la censura preventiva y la monitorización de la red.

¿Qué es ACTA?

Cómo todas las legislaciones que pretenden censurar a la red (y la vida real), se presenta como un objetivo que a primera vista pudiera parecer legítimo. ACTA son las siglas de Anti-Counterfeit Trade Agreement, es decir, Acuerdo Comercial Contra las Falsificaciones.

Parece legítimo que un empresa quiera proteger sus productos contra la copia, a la vez parece lógico proteger al ciudadano contra la estafa que supone comprar un producto falsificado que no cuenta con la garantía del fabricante real.

Sin embargo, bajo la piel de cordero de la defensa de la industria y del consumidor, se agazapa el lobo del interés de las grandes megacorporaciones y de la vigilancia orwelliana del ciudadano.

En el campo de la agricultura (je) por ejemplo, Monsanto, tal vez la corporación más malvada en existencia, ha conseguido demandar por infracción de patentes a agricultores cuyas cosechas han sido polinizadas (por medios naturales) con polen de su plantas modificadas genéticamente. Asimismo, han diseñado y han conseguido imponer en los mercados semillas que generan plantas estériles de una generación, destruyendo uno de los medios que ha hecho sostenible la agricultura durante milenios, que es el uso de parte de las semillas generadas por la cosecha para generar la siguiente. En el área de la farmacéutica, las patentes sobre medicinas impediría la creación de genéricos más baratos que podrían salvar al vida a miles, potencialmente millones de vidas.

Es este tipo de comportamiento es la que defiende e incluso anima ACTA.

En lo que se refiere a la vigilancia, ACTA convierte por ley a todos los ISPs en un cuerpo de policía privado, que podrá... no... deberá examinar todo tráfico en la red y relegar a su contenido a las instituciones del estado, sin que estas requieran para ello ningún tipo de mandamiento judicial. ¿Dónde queda tu derecho a la privacidad y el secreto en las comunicaciones ahora?

Los ISPs también serán legalmente responsables de la actividad de sus usuarios, lo que significa que para evitar ser inundados continuamente con demandas, censurarán preventivamente sitios web, foros, blogs, agregadores y sitios para la difusión de medios que tengan el más mínimo atisbo de disensión para cubrirse las espaldas.

¿Qué va a pasar ahora?

En los próximos meses, ACTA pasará al Parlamento Europeo para su aprobación, Una vez aprobado (el parlamento parece que está mayoritariamente a favor de ello), pasará a ser ley en todos los países de la Unión y se acabará la libertad en la red tal y como lo conocemos.

¿Qué puedes hacer tú?

Primero: informarte - La plataforma Cuadratura de la Red [1] mantiene un seguimiento exhaustivo de este tema con vídeos, artículos y análisis. Lee y entérate como ACTA afectará a tu vida, a los de tu familia, la de tus colegas y compañeros de trabajo.

Segundo: Informar - Una vez establecido los hechos, has de informar por todos los medios al mayor número de personas posible. Ayuda en la traducción de los medios de La Cuadratura..., embebe sus vídeos en tu blog, muéstralo a tus conocidos. Implícalos a ellos también.

Tercero: Presionar - Habiendo llegado tan lejos en los engranajes Europeos, hemos de suponer que los políticos que rigen nuestras vidas o son corruptos o imbéciles, una peligrosa combinación. Es el momento de poner en un compromiso al corrupto y educar al ignorante. De nuevo La Cuadratura... pone a tu disposición los medios [2] para contactar con tu representante en el parlamento y decirle que ha de hacer el día de la votación.

Si decides escribirle, sé cortés, pero firme. No seas tímido. Recuerda que ellos trabajan para ti.

Y ahora os dejo un video en relación a lo que define ACTA, y que puede que aclare algo sobre lo que puede suceder...


 

Urruela


EL TEMOR DE UN HOMBRE SABIO

Por Unknown In | 0 opiniones»
Por fin ha llegado el segundo día.

Es el momento de escuchar a Kvote contarnos que lo que sucedió allí donde lo dejó en "El nombre del Viento"...

Es el momento de poder saber si ha merecido la pena la espera... ¡O no!

Para quienes no lo hayan leído, aquí dejamos la presentación del libro, tal y como ya se hizo al presentar el primer día de la historia de Kvote:



Y es el momento de decidir si lo que comentabamos con Corvux cuando leímos la primera parte, sobre lo que esperamos de esta segunda parte es real o no... Y que todo lo que poco a poco se ha contado ha sido por algo y no solo para rellenar páginas...

Urruela 


LA NIEBLA... REDUX

Por Unknown In | 0 opiniones»
Esta entrada es simplemente para ofrecer a quienes no se la descargaron, y a quienes ya lo hicieron, una versión final del módulo "La Niebla" que creamos Chiqui y Urruela.

¿Y para que esta "nueva" corrección? Pues para eso, corregir algunos errores que consideramos necesarios, y la explicación de algunos detalles nuevos que dan mayor consistencia a la historia.

Esperamos que esta "Niebla" os sea útil y podáis disfrutarla unas cuantas tardes en compañía de vuetros jugadores.


De todos, encontraréis este módulo y dentro de poco su continuación, en nuestro blog amigo de Akelarredvanced.

Urruela


Packs de cartas para iniciarse en L5R

Hola a todos!!!

He encontrado novedades para la Edición que se acerca: EMPEROR


Son unos mazos de demostración que enviarán a las tiendas para que la gente pueda iniciarse en este JCC.

Básicamente son para empezar a entender el juego y cuentan con un nº de cartas menor para facilitar el desarrollo de los turnos y darles más "vidilla" a las partidas de iniciación.

Este es el enlace a la página (en inglés):
http://www.l5r.com/news/emperor-edition-special-demo-decks/

Aqui os pongo el .pdf con las listas de los mazos, que son bastante interesantes:
http://www.l5r.com/images/Emperor-Edition-Demo-Deck-Decklists.pdf


Pues eso, a buscar esos mazos e iniciarse en este mundillo tan "heroico" y divertido...



UTZ!!!! BANZAI!!!

Un saludo,
Neo_Chains

El Nacional (L5R Test of the Jade Championship '11)

Hola a todos!!!

Hoy voy a comentar el último torneo del año: El Campeonato de España de L5R, que además es un campeonato "enjoyado", es decir, el ganador del Torneo Principal podrá elegir (previa consulta con el equipo de Historia) el próximo CAMPEÓN DE JADE (o de su "favorito"), lo que se suele traducir en una versión experimentada del personaje o un nuevo personaje POTENTE para el clan en cuestión...




Es decir..., ¡poder influir en la historia del Juego!

Por motivos ajenos a la voluntad de la organización, no se podrá jugar el Torneo Principal con la EDICIÓN EMPERADOR, pero en cambio se ha preparado una cantidad ingente de premios y de formatos alternativos GRATIS con la misma preinscripción...

También comentar que el que suscribe participará de este magno evento y se enfundará su mejor traje de combate MOTO (una familia del Clan Unicornio, con gran fama de guerreros y jinetes) y se batirá con todo aquel que se le ponga delante...

Aqui dejo la información:



TEST OF THE JADE CHAMPION 2011


Fecha: 10-11 Diciembre 2011
Localización: HOTEL ABBA PLAZA CASTILLA
Dirección: Paseo de la Castellana, 220
28046 Madrid
www.abbacastillaplazahotel.com
Plazas Limitadas

Como todos los inviernos ya esta aquí el torneo más esperado del año, el Campeonato de España de Leyenda de los Cinco Anillos, este año además incluye un resultado storyline de los más importantes de Rokugan: La Prueba del Campeón de Jade. Recordaros que el Campeonato Nacional Español de Leyenda de los Cinco Anillos es un torneo abierto a todo tipo de jugadores y que no importa tu nivel de juego sino las ganas de pasarlo bien.

Formatos

    * Torneo Principal: Emperor 40/40
    * Requiere Hoja de Inscripción de Baraja
    * Distintos torneos paralelos que iremos anunciando próximamente

Schedule


Sábado 10 de Diciembre
09:30 Inscripciones para el Nacional
10:00 Comienzo del Torneo
20:00 Hora prevista para finalización del suizo, concurso de disfraces y anuncio de jugadores clasificados

Domingo 11 de Diciembre
09:30 Comienzo del segundo día del Nacional
11:00 Evento Paralelo I
11:00 Evento Paralelo II
19:00 Hora prevista para finalización de todos los torneos y entrega de premios
 
Estructura del Nacional

    * Primer Día: Consiste en 7 rondas (45 minutos) de construido (Emperor 40/40)
    * Segundo Día:  Top 16 (puede variar según asistencia) y torneos paralelos para el resto de participantes.
    * El Top 16 se jugará el Domingo con la misma baraja utilizada en el torneo principal
    * Es necesario entregar el listado de tu baraja de juego antes de empezar la primera ronda del suizo

En el Top las rondas se jugarán a eliminatoria directa con 2 horas de límite de tiempo; aunque si fuera necesario, las eliminatorias se decidirán por "Palmer Rule".


Un saludo,
Neo_Chains

NUEVO NUMERO DE DRAMATIS PERSONAE... ¡ESPECIAL!

Por Unknown In | 1 opiniones»
Nuestro compañero Albert Tarrés ha participado en el especial de Dramatis Personae sobre "los ingenios" de la artillería para el juego de "Aquelarre", y lo podemos encontrar tanto en DP, como en Akelarredvanced. Os dejo el inicio de su entrada...



Tengo el honor y el placer de anunciar que se ha publicado en la web del Dramatis Personae el especial nº 1 en el que he tenido ocasión de participar.


En este especial podreis encontrar una entrevista a un muy curioso personaje llamado Ruben Saez Abad, un reportaje sobre la exposicion de Dos Milenios de Historia de Artillería y a continuación la parte en la que participado directamente, las ayudas para Aquelarre, que consisten entre otras cosillas en:
 

-Tres nuevas profesiones: Zapador, Ingeniero de Asedios y Artillero
-Nuevas Competencias: Balístic y Arma de Asedio
-Recordatorio de competencias de Villa y Corte
-Ingenios de Asedio
-Armas de Artillería
-Propuesta de reglas simples de ataque a fortificaciones


Ha sido una gratificante experiencia para mi haber tenido la ocasión de poder trabajar en la partes más rolera de este especial junto a Ángel Menargues.


Buscad el especial en la sección correspondiente, lo encontrareis indicado en la pagina inicial de la web de DP.

Un saludo roleros.

Albert Tarrés

VAMPIRO LA MASCARADA... YA HACE 20 AÑOS...

Pues si... Leyendo por ahí he sabido que ya hace veinte años que comenzamos a dirigir el "vampiro", y recuerdo que junto a Chiqui conseguimos una edición fotocopiada del manual en inglés, que poco a poco le traducía, y descubrimos un nuevo mundo dentro del rol, pues estabamos muy hechos a otros juegos Dungeons, a Rolemaster, a Runequest, Stormbringer, Aquelarre, Mutantes en la Sombra... y otros... Poco después Diseños Orbitales sacó su edición, y se popularizó entre los roleros, y otros que se hicieron roleros por este juego... Si, es verdad, muchos eran góticos de postal, pero seguro que alguno se quedo siendo rolero.



Fueron más de diez años dirigiendo a vampiros... Y acabé más que saturado de productos menos que mediocres, sus libros de Clan, sus muchos "by night", y otras ayudas que no hacían más que enrredar la misma madeja... Creo que White Wolf exterminó mis ganas de querer dirigir o interpretar a un vampiro, o cualquier otro ser de su "mundo de tinieblas". Demasiadas ayudas y pocos módulos, demasiados descubrimientos inusitados sacados de la manga que hacían perder consistencia a todo... Es lo que muchos llamamos el gran "mal del vampiro"... No su sed de sangre, sino su exasperante "biblioteca" de libros innecesarios...

Pero con la perspectiva que da el tiempo, la verdad es que a las partidas de "Vampiro" las estoy enormemente agradecido, pues desarrollé mis primeras crónicas y aprendí a ver lo "capullos" que pueden ser los jugadores con sus compañeros, y si no que recuerden quienes jugamos en esa época a Bradley, el Tremere que interpretó Roberto o a Salomón, el brutal Gangrel que disfrutaba Chiqui... Pocos amigos hicieron... Aprendí a pensar en las "partidas" con perspectiva, no limitándome a un único módulo, y no se si es bueno o malo, pero me ha permitido entretener a bastantes jugadores, y afortunadamente, unos cuantos amigos.



Pues hasta el día 14 de Octubre estuvo a la venta, a 115$ por más de 500 páginas, una edición limitada a color, con la incorporación del manual con sus correcciones y añadidos, haciendo un completo resumen de lo necesario para poder jugar a Vampiro... Y como colofón, nuevas y excelentes ilustraciones de Tim Bradstreet, como mi "querido" Brujah de la parte superior, y este Ventrue espectacular justo abajo.


Y lo peor... O lo mejor... Es que de tarde en tarde... O mejor dicho... De noche en noche... Añoro volver a dirigir una "partidita" de Vampiro... Y bueno, o tal vez malo, cada vez las noches son más... Y eso me hace pensar que tal vez no fue tan malo, cuando una y otra vez hablamos del Vampiro...

Urruela


PD. No estamos de acuerdo con el piratear libros de rol, pues es un mercado escaso y aunque caro, creemos que al comprar algo original ayudamos a que sus autores se motiven en crear más material. Pero debido a las restricciones que ha habido con este material, y que su fecha de compra ya está finalizada, un enlace "escondido" en esta entrada os puede garantizar una sorpresa.

RECUERDEN... RECUERDEN...



Hoy es 5 de Noviembre... La Bonfire Night o la Noche de Guy Fawkes... Una celebración que conmemora el fracaso de la Conspiración de la Pólvora, en la cual un grupo de católicos entre los que estaba Guy Fawkes intentó hacer volar en 1.605 el Parlamento y asesinar al Rey Jacobo I, y a la aristocracia protestante reunida. Los conspiradores ante la represión que el Rey sometía a los católicos, juntaron treinta y séis barriles de pólvora en un sótano... Pero hubo una traición, y la conspiración acabó en ejecución.


Algunos conmemoran la salvación del Rey, y aunque fue obligada su celebración por Decreto real, a día de hoy ha perdido su significado político o religioso. En Londres se encienden hogueras, se tiran fuegos artificiales y se queman unos muñecos llamados "Guys", que obviamente representan a Guy Fawkes...

Este discurso es lo primero que me ha venido a la cabeza hoy, para mi, esta noche me trae recuerdos de un gran comic y una gran película, que es "V de Vendetta", y como ya hicimos en su día, sus palabras tienen mucho sentido hoy...

Y para terminar... Aunque no por los mismos ideales, motivaciones, razones... Algunas veces a todos nos dan ganas de ponernos la máscara de Guy Fawkes y arreglar unas cuantas cosas...



Urruela

CASUALIDADES DE LA HISTORIA... ¡O NO!

Hace unos días me enviaron el típico Power Point con una curiosa sucesión de "casualidades", y por curiosidad decidí cotejar algunos de los datos... ¡Y eran ciertos! No teniendo más ganas de comprobar el resto, asumí que podían ser ciertos... ¡O no! El caso es que os expongo la "historia".










Abraham Lincoln fue electo en el Congreso en 1846.
John F. Kennedy fue electo en el Congreso in 1946.

Abraham Lincoln fue electo Presidente en 1860.
John F. Kennedy fue electo Presidente en 1960.

A los dos particularmente les interesaban los derechos civiles .
Las dos esposas de ellos perdieron sus hijos cuando vivían en la Casa Blanca.

Los dos Presidentes fueron asesinados por disparos un viernes.
Los dos Presidentes fueron disparados en la cabeza.

El apellido de la secretaria de Lincoln era Kennedy.
El apellido de la secretaria de Kennedy era Lincoln .

Los dos fueron asesinados por gente del Sur de los Estados Unidos...
Al morir, los dos, fueron sucedidos por sureños de nombre Johnson.

Andrew Johnson, tomó el puesto de Lincoln, nació en 1808.
Lyndon B.Johnson, tomó el puesto de Kennedy, nació en 1908.









John Wilkes Booth, quien asesinó a Lincoln, nació en 1839.
Lee Harvey Oswald, quien asesinó a Kennedy,nació en 1939.

 





Los dos asesinos tenían 3 nombres compuestos de 15 letras.

Lincoln recibió un disparo mortal en un teatro llamado "Ford".
Kennedy recibió un disparo mortal en un coche de nombre "Lincoln" hecho por la "Ford".

Lincoln fue asesinado en un teatro y el asesino huyó a esconderse en un almacén.
A Kennedy le dispararon desde un almacén y su asesino se escondió en un teatro...

Los dos asesinos fueron asesinados antes de celebrarle juicio...

Y esta es la parte que me gusta de todo...
Una semana antes de que asesinaran a Lincoln, él estaba en Monroe , Maryland.
Una semana antes de que asesinaran a Kennedy, él estuvo con Marilyn Monroe.




Aunque todo es una sarta de Conspiraciones increibles... ¡Que sería una buena partida de rol sin estas Conspiraciones!

Urruela

UNA DE ZOMBIES - TERCERA PARTE

En esta entrada solamente voy a añadir una tabla de armas para ampliar las armas del tipo:

-Arma corta
-Escopetas
-Fusiles

 En ella hay toda la información que hace falta para poder aplicar lo explicado hasta ahora, solamente me queda hacer la explicación del uso de armas automaticas y las ráfagas.
Y proporcionar un par de escenarios que ya he usado en mi partida.

Un saludo

ALBERT TARRÉS

POR FIN... ¡EL FIN DE ETA!

Por Unknown In | 2 opiniones»
Lo primero es aclarar que nuestra intención jamás ha sido entrar en temas de política o de religión, que cada uno es libre de elegir y decidir su posición. Pero esta noticia no creo que afecte a este postulado.

No deseamos hacer un discurso de lo bueno o de lo malo.

Simplemente la satisfacción del fin de los asesinatos sin sentido, de algo que jamás debió de suceder. No debe haber venganzas, pero siempre nos quedará la memoria de la historia.

Somos blogs lúdicos, del tema que sea, pero somos ciudadanos y nos hacemos eco de lo que nos rodea, con el mismo sentimiento, y que según encontremos, iremos colocando:


El Hacedor de Dados

El Descanso del Escriba






UNA DE ZOMBIES - SEGUNDA PARTE

 En la entrada anterior os hablé de como se crearon los personajes, de como los equipamos y sobre que base de reglas D100 nos basariamos para jugar la campaña de ambientación postapocalíptica zombie.

Tambien os comenté que habiamos diferenciado las armas en varios grupos genéricos, concretamente:
- Armas cortas
- Escopetas
- Fusiles


- Ametralladoras ligeras
- Ametralladoras pesadas
- Otras ( las trataremos a parte, se tratan de los explosivos y armas cuerpo a cuerpo )

La base del sistema es que al saber a lo que nos enfrentamos, se asume que siempre se intenta tocar a la cabeza, ya que los zombies, consideraremos que de un disparo a la cabeza, mueren automáticamente.

No siempre los disparos impactaran en ese punto por muy buenos que sean los pjs  con sus armas y eso debía quedar bien reflejado en el sistema que os explicaré.

Por otra parte, al igual que en los sistemas D100, se contemplarán situaciones donde el personaje tendría un bonus o un malus en su tirada para impactar el objetivo, como por ejemplo, con la distancia, a distancias largas un malus, sin modificador en la distancia normal y con un bonus en las distancias cortas. Hasta aquí no hay problema ninguno, ya estamos habituados a ello, desde Runequest hasta DeltaGreen, pasando por Aquelarre o por la llamada de Cthulhu, hay muchos sistemas D100 que contemplan estas variantes.

La otra dificultad que se presenta se debe al uso masivo de armas automáticas y su posibilidad de disparar de modo semi-automático, en cortas ráfagas o a cadencia máxima de disparo. Esto se complica si tenemos en cuenta que cada arma tiene un cargador y una velocidad de disparo propia que la distinguen de las demás. Para no entrar en lentos y complicados cálculos que suponía calcula fracciones decidí (lo había leido en algun otro manual de rol de ambientación moderna, no recuerdo cual) que las armas automaticas de manera generica tienen 4 maneras de ser disparadas, y estas son:
- Posición semi-automática - Hasta 5 disparos que se disparan de manera individual (previo cambio de posición del arma a semi-automática)
- Posición automática - Posibilidad de disparar ráfaga corta(1/3 cargador), ráfaga larga(2/3 cargador) o vaciar cargador.
- Recargar un arma - 1 asalto de combate ( justificable a que los cargadores no se lanzan, se guardan todos para una siguiente rellenado con balas, de ahí que pueda parecer lento) incluso 2 en algun caso concreto por ser más laborioso.
- Una vez decidida la ráfaga al inicio del asalto, al finalizarlo, aunque con la primera bala se consiga derribar el objetivo, la ráfaga se gasta igualmente.
- Si los objetivos no están agrupados y debemos girar a un lado o a otro para apuntar al siguiente grupo de objetivos durante la misma ráfaga, evidentemente se perderán balas que no tendrán ninguna posibilidad de impactar a los objetivos.

Aceptando estas premisas hicimos varias pruebas en una adaptación de la pantalla de NaziesZombies "Natch der Untoten" del Call of Duty: World at War. En ella no había roleo, solo acción, al igual que en el juego de PC. Los zombies siempre los tenian de objetivo, y la horda era continua in crescendo y a medida que abrian nuevas habitaciones para acceder a nuevas armas, el grupo debía cubrir más puntos de entrada. La diferencia que apliqué fue eliminar el sistema de puntos de la pantalla original por un simple recuento de zombies muertos que se iban gastando en las "compras" de abrir puertas o adquirir armas.

Al intentar afinar con la adaptación a la, ahora ya mítica, pantalla de nazies-zombies del COD:WaW, incluimos la diferenciación entre disparar desde la "cadera"(brazos con los codos pegados al cuerpo) o desde el "hombro"(levantando los codos para situar el cañon del arma a la altura de la vista para poder apuntar) o usando mira telescópica (las armas que las puedan tener).

Al disparar desde la cadera podemos disparar más pero con menos precisión que al hombro, ya que al hombro, en nuestro caso entendemos que el tiempo que tardas en situar el arma y apuntar te permite afinar la puntería a costa de disparar menos proyectiles.


Las pruebas sirvieron para comprobar que el sistema funcionaba bien con armas cortas, ametralladoras ligeras, pero no habiamos ajustado correctamente la carencia de disparo de los fusiles y las escopetas, haciendo que los jugadores las desestimaran bien por lentas o poco efectivas, cuando en realidad para ciertas situaciones deberían ser la primera opcion, ya que en distancias largas el fusil es la única que debería asegurar la capacidad de ser efectivamente letal  y en las cortas, la escopeta sirve para barrer los que se abalanzan sobre ti y además puede permitir tocar a más de uno a la vez o frenar el avanze permitiendo ese "balón de oxigeno" de distancia en cuanto se te echan encima. Corregimos las cadencias de disparo y en la siguiente prueba, descubrí que estabamos cerca del resultado ya que usaron todas las armas segun situaciones, dejando las pistolas preparadas para usarlas en caso de no tener tiempo de recargar el arma principal por tenerlos demasiado cerca y ademas se compenetraban en hacer las recargas sin que coincidieran al hacerlo para mantener la tasa de fuego y hacerse coberturas... fue espectacular.

Todo esto puede parecer muy caótico y complicado pero haremos la explicación de como ye he detallado las armas siguiendo el ejemplo de una pistola (arma corta):



Arma:                             Colt 45 M-1911
Cargador:                       7 Balas
Daño:                             1D8+2
Impactos Mínimos :       5
Encasquillamiento:        98-99 (sin silenciador)
                                       83-99 (con silenciador)
Inutilización del arma:  100
Cadencia de disparo:     Cadera 7 Balas/Asalto
                                       Hombro 3 Balas/Asalto
                                       Mira telescóp. -------
% impactar cabeza:        Cadera -50%
                                       Hombro -25%
                                       Mira telescóp. -------

NOTAS:
Impactos mínimos: Es el número de impactos que tardaremos como mínimo en contar el daño que recibe un zombie, siempre que este no reciba un disparo a la cabeza. Por norma general los zombies tendrán 50 puntos de vida.

Encaquillamiento: Al lanzar para impactar los haremos con 1D100, si salen los valores indicados, perderemos el resto del asalto en curso y el siguiente para desatascar el proyectil del arma. Con silenciador le aplicamos un -15% de malus por motivos como el sobrecalientamiento o  suciedad en el cañon....

Inutilización: Si obtenemos un 100, el arma queda inutilizada, dependiendo de la situación el master puede aplicar que sea reparable a posteriori o no, incluso se pueden aplicar agravantes como que el proyectil explota y el portador del arma o un compañero pueda resultar herido...

Cadencia de disparo: Número máximo de proyectiles que podemos disparar en un asalto

% impactar cabeza: La base del sistema, sin duda alguna, indicamos el malus a superar, pero mejor con un ejemplo: El personaje tiene un 85% a arma corta y se le acercan 3 zombies agrupados ( de una misma dirección), desde una distancia normal (sin bonus, ni malus por distancia) y en este primer asalto decide disparar todo el cargador  desde la cadera a razon de 2 balas el primero, 2 el segundo y 3 el tercero.
Las tiradas salen:
Asalto 1 (tira de la cadera, con un 85% se considera que impacta en la cabeza de 1 a 35, de 36 a 85 es impacto, 86 a 97 falla, 98 a 99 encasquilla y 100 inutiliza)
Zombie 1 - 80 impacto, 30 tiro a la cabeza = muerto
Zombie 2 - 42 impacto, 65 impacto = herido
Zombie 3 - 99 encasquillamiento del arma
Pierde el resto del asalto en desencasquillar el arma
Asalto 2
Desencasquillamiento del arma
Asalto 3
Quedan 2 balas y decide apuntar desde el hombro (tirando desde el hombro con un 85% se considera que impacta en la cabeza de 1 a 60, 61 a 85 impacta, 86 a 97 falla, 98 a 99 encasquilla y 100 inutiliza) y dispara una bala a cada uno de los zombies que no han parado de avanzar.
Zombie 2 - 59 tiro a la cabeza = muerto
Zombie 3 - 87 falla = zombie intacto y cargador vacio
Asalto 4
Recarga del arma
Asalto 5
Decide disparar desde el hombro todo lo que permite el arma, en este caso 3 balas
Zombie 3 - 89 falla, 78 impacto, 32 disparo a la cabeza = muerto
Quedan aun 4 balas en el cargador.

NOTA:
Puede parecer un coñazo tanta tirada de dados, pero en las diferentes pruebas ha funcionado muy bien, solo contemplas si tocas, matas o fallas, y los encasquillamiento e inutilizaciones, tambien claro está. Solo cuentas el daño si lo tocas los impactos mínimos sin darle a la cabeza y listo.
Si no se ha entendido algo con el arma corta, comentad sin cortaros, cuando está sea clara entramos en armas automáticas.

Albert Tarrés

UNA DE ZOMBIES UN POCO PASADA DE VUELTAS


Esta será la primera de una serie de entradas en las que intentaré exponer un nuevo sistema de armas de fuego que he escrito y que estamos probando en mi grupo de rol.
Datos de la campaña:
- Temática : Post-Apocalítico Zombies
- Época : Moderna-Actual
- Tipo de Personajes que encarnan los Jugadores : Soldados de Élite
- Sistema de Reglas base : Chaossium o BRP (concretamente a partir del DeltaGreen de Chtulhu)
- Tipo de Partida : Más Acción que Investigación
- Tipo de Zombie : Romeriano, tiene hambre de carne viva, no se cansa, no duerme, pero no corre. Lo atraen los vivos por olor y por ruido.

Ante este encuadre de partida tan concreto que quería plantear a mi grupo, decidí hacer unas fichas muy fuera de lo común, creando unos personajes muy potentes.

Creación de los personajes
En el sistema de creación de personajes nos encontramos que debemos tirar en la mayoria de las características por 3D6 con algunas particularidades como en Educación que le sumamos 3... pero esto los que hayan jugado a Cthulhu en D100 ya saben de que va el tema... El caso es que en mi partida decidí que los jugadores tirarían los dados siguiendo para esta partida y solo para esta partida de la siguiente manera:

3D6+6
En caso de salir un 1, el dado se vuelve a tirar (en todos los casos) y descartamos el dado con el valor más bajo.Podeis comprobar que el valor mínimo con este sistema es de 10. Hacía repetir esta tirada hasta 8 veces, se descartaba el valor más bajo y los 7 restantes eran los que podían repartir a libre albedrío entre las características (excepto EDU).

Para el valor de Educación 4D6+3, los 1 se vuelven a tirar y se descata el dado con el valor más bajo. Y para esta característica hacía repetir el proceso dos veces descartando el valor total más bajo.

Con las características asignadas calculamos el resto de valores y todos empezaron a repartir los puntos entre las competencias de soldado pudiendo añadir algunas de las nuevas que se añaden en el manual DeltaGreen que fueran coherentes con la profesión militar.

A continuación establecimos el background de los personajes eligiendo que profesion anterior al apocalipsis zombie tenian y salieron las siguientes: pirata informàtico, piloto y atleta profesional.

Nuevamente respartieron puntos entre las competencias de dichas profesiones antiguas. Les permiti sumar las dos profesiones ya que en mi partida se suponia que los personajes eran esas profesiones que escogieron pero que tras sobrevivir a la pandemia zombie inicial, han sido reclutados y duramente entrenados por lo mejor de lo mejor del ejercito. Eran muy buenos en sus profesiones anteriores y son muy buenos soldados.
Como límite no permití ninguna competencia por encima de 80% de inicio excepto una de la profesion anterior (por ejemplo para el pirata informatico, informatica)

Todos recibieron un equipo standard de soldado:
Armadura-peto de combate de protección 8 en cuerpo (no protege ni cabeza, ni extremidades)
Casco de combate de protección 5
Arma corta con 5 cargadores
Ametralladora ligera o subfusil o fusil de asalto con varios cargadores segun arma elegida (mayoritariamente escogieron la P90 que usa cargadores de 50 balas)
4 Granadas
1 carga de C4 y detonador
Equipo de comunicación por radio portatil integrado en el peto
Linterna
Kit de potabilización de agua
Cantimplora de 1 litro con agua
Medi-kit compacto de emergencia
Raciones de emergencia

Después segun profesion antigua les permiti escoger un par o tres objetos, segun tamaño y peso, ya que debe caber en la mochilla junto a lo que ya tienen.


Particularidades para esta partida 

Al ser soldados entrenados y que saben de que va esto de los zombies, saben perfectamente que los zombies solamente se pueden matar de un disparo a la cabeza o por daños masivos globales que los destruyan por completo. El primer caso es muy facil de resolver y el segundo decidí que se resolvería otorgando una determinda cantidad de puntos de resistencia o de vida.
Como en esta partida habran muchos tiroteos debiamos tener un sistema de resolución de asaltos de combate en los que los jugadores independientemente del arma que usaran se resolviera rápidamente y con pocos calculos.

El sistema que os iré detallando parte de la siguiente base:
- Hay varios tipos de armas de fuego: Armas cortas, Escopeta, Fusiles (arma francotirador), Ametralladoras ligeras (incluimos para simplificar varios tipos de armas automaticas desde subfusiles hasta fusiles de asalto) Ametralladoras pesadas. Con y sin silenciador en los casos que puedan tenerlo.
- Hay explosivos: Granadas, C4, Lanzacohetes, Cañones (de carros de combate por ejemplo)
- Hay armas blancas y combate cuerpo a cuerpo(puñetazo, cabezazo, patada, presa....).

Esto en las hojas de personaje implica que cada uno de estos tipos de arma, ya sea de fuego o no, o de lucha se contemplan como competencias independientes unas de otras debiendo asignar puntos por separado.

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Continuarà...
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Escrito por ALBERT TARRÉS

ESTRATEGIA NAVAL... O PARECIDO

¡Ay Dios Mío!
Que poderío militar...
No os cuento más...
Solo echadle un vistazo...
Supongo que será un montaje, pero con la actitud de los "implicados" es que puede ser hasta real, y si fuera así... Como dije al principio... ¡Ay Dios Mío!


Urruela

"LOS REYES MALDITOS" DE MAURICE DRUON

Por Unknown In | 1 opiniones»
Para comenzar, esto se debe a la "envidia". Hace poco leí a Kokuro hablar de algunos libros, y le recomendé esta lectura. Aclarar que no es una crítica del libro, que para eso hay otros más capaces, y que voy a intentar no contar nada que pueda molestar a alguien por contarle detalles importantes sobre la lectura de esta saga. Solo como los descubrí y por que me han llevado a esto...



 Hace muchos años, Roberto, un amigo nos dirigió una memorable partida de rol sobre el primer libro de esta saga (El Rey de Hierro), y en el cual yo interpretaba a un joven templario escocés que llegaba a Francia un 18 de Marzo de 1.314, ese día en el que Jacques de Molay, Maestre del Temple, lanzaba su maldición al Rey Felipe IV el Hermoso: "¡Todos malditos, hasta la séptima generación! ". La partida de las que siempre se recuerdan. Afortunadamente me contó de donde tomó su idea y descubrí esta saga. Os aseguro que mil veces mil le hemos pedido que continuara con el resto de libros (lo convencimos para jugar "poco más"), y casi tantas veces le hemos pedido que nos dejará colgar acá esa partida para que la pueda disfrutar más gente... Pero por el momento no hay suerte...

Pues al abrir sus tapas, a poco que vayamos leyendo nos veremos transportados a la Francia de los últimos Capetos, veremos muchas intrigas relacionadas con el pontificado de Avignon y la Corona francesa, llevándonos casi hasta la Guerra de los Cien Años. El autor con la maldición de por medio, nos muestra las traiciones (muchas) y las intrigas (más) de la corte de Francia. Y sin querer contar más, solo deciros los títulos de las siete novelas:
  • El Rey de Hierro (1.955)
  • La Reina estrangulada (1.955)
  • Los venenos de la corona (1.956)
  • La ley de los varones (1.957)
  • La loba de Francia (1.959)
  • La Flor de Lis y el León (1.960)
  • De como un Rey perdió Francia (1.977)
El éxito de los libros hizo que se hicieran seriales radiofónicos, y series de televisión en Francia, una en 1.972, que cosechó muy buenas críticas, y otra en 2.005, que es la que personalmente he visto y no me disgustó, pero no era exactamente como lo había reprsentado en mi cabeza. Sobre esta última dejo la presentación...


Urruela

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