TERCER LEGADO "REUNION"

Por Unknown In | 1 opiniones»
Todo comienza con un viaje precipitado hacia el puerto de Santander…
Sabiendo que persiguen al mismo “Infierno”
y que de tanto seguirle, puede que le alcancen…

Y lo que allí encuentren, puede que no les guste…

¡Nunca se sabe…!


Y aquí está el Tercer Módulo de Legado

Urruela

CARRERAS DE CUADRIGAS: CIRCUS MINIMUS

Aquí estamos de nuevo con otro proyecto de juego de mesa en 3D, en esta ocasión se trata de carreras de cadrigas en el circo romano.

Los aficionados conocerán los dos principales juegos de carreras de cuadrigas que hay publicados: "Circus Maximus" de Avalon Hill y "Circus Minimus" de The Gamers, ambos con unos añitos ya a sus espaldas.

Aunque buscando por la Red, he encontrado un listado de juegos de carreras con carros en la antigüedad, aquí va la lista: AVE CAESAR; BEN HUR CHARIOT RACE GAME; CHARIOT-RACE AT CARTHAGE CIRCUS; CHARIOTEER; CHASING CHARIOTS GAME; CIRCUS MAXIMUS; AVE: CHARIOT WILL RACE; THE HIPPODROME; LUDI AT THE CIRCUS MAXIMUS; QUADRIGA; ROMAN–TAXI



Bueno, nosotros teníamos los dos "Circus", y habíamos empezado a probar las reglas del Minimus, que parecían divertidas. Un buen día se nos ocurrió (y creo que unas fotos en alguna página o revista ayudaron) que el juego, con miniaturas para los carros, sería mucho mas visual y divertido.

El tema no siguió adelante, hasta que, ante la proximidad de la celebración del Día del Orgullo Friki de del 2009, resurgió la idea y nos pusimos a ello, con el tiempo algo justo, como se puede ver en las fotos, que las cosas podían haber quedado mejor acabadas (el tablero pintado y con algún elemento mas en 3D, los carros y figuras, algunos, pintados con mas detalle, etc...).




Bien, se hizo lo que se pudo, lo empacamos y nos plantamos en el Centro Cívico de Capiscol, en Gamonal, Burgos, donde se celebraron las jornadas.

Aquí, por cierto, un detalle del método de transporte (que se le ocurrió al Beni) para llevar las figuras:


Lo plantamos todo en unas mesas, que por cierto, no se si se llegará a apreciar en las fotos, pero el tablero de juego es bastante grande: las figuras de los carristas son legionarios romanos, ligeramente transformados, de escala 1:72, los caballos tambien, los carros estan hechos con masilla "Fimo" y "Super Sculpey".




De todas formas, aquí coloco una foto de la comparativa entre el tamaño del tablero original del juego (en amarillo) y nuestro tablero de juego (en blanco, debajo).


El juego fue un éxito o con esa impresión nos quedamos, porque todos los que se decidieron a probarlo, se lo pasaron en grande, como puede verse en las fotos, y se quedaron con ganas de repetir la experiencia, aunque esto ha quedado como una cuenta pendiente (culpa nuestra) que algún día habrá que saldar, yo por mi parte insisto siempre que sale el tema, aunque de momento sin resultado...








Alguna vez ha salido la conversación de terminar el proyecto con mas detalle, pero no ha avanzado la cosa, de momento, pero quien sabe si un día de estos...

Si alguien quiere conocer un poco mas de estos dos juegos, se pueden visitar, para comenzar, esta  página o esta otra.

Dejirohes

ESPAÑISTAN

Por casualidad me encontré con este video, aunque parece que es bastante conocido en internet e incluso en diferentes medios informativos, realizado por Aleix Saló, un dibujante de tiras para diversas publicaciones, pero que se le puede conocer mejor en su propio blog.


Solo lo he puesto pues me ha parecido que sabe contar las cosas de una manera sencilla y que todos podemos comprender perfectamente.

Urruela

DEPARTAMENTO DE SUCESOS ESPECIALES

Una Agencia del Gobierno... El F.B.I.

Un Departamento en la sombra... El S.A.D.

Un enemigo milenario... ¿Quien es?

Esos son los ingredientes para los nuevos expedientes que ya comienzan y que serán investigados por un grupo de Agentes con extrañas Capacidades. 

Los Expedientes son los siguientes y que se irán añadiendo según sean escritos:

EXPEDIENTE:
Básico SAD

EXPEDIENTE: Historial de los Agentes

EXPEDIENTE: Hoja de los Agentes

CAPITULO I: Departamento de Sucesos Especiles

CAPITULO II: Ashville

CAPITULO III: Ashland

CAPITULO IV: Expediente Rata




Aunque hasta aquí todo está iniciado, hay que destacar que el sistema se basa en "Mutantes en la Sombra", y gran parte del espíritu también.
Se "roba" el SAD del "Proyecto Crepúsculo" de White Wolf, solo el nombre y el sello, pero hay que decirlo.

El Capítulo II se basa en el módulo "El Maizal" de Frank Guerra y Manuel J. Sueiro y el Capítulo IV en el módulo "Hijo Rata" de Luis Carbajales. Recomiendo para quienes no los tengan, que los compren, pues son un buen material, muy cuidado y hay que ayudar a los autores españoles.


El Capítulo II se ha vuelto a corregir y subir el día 15 de Agosto de 2.011, evitando errores que afectaban al Capítulo.


Urruela

SEGUNDO LEGADO "EL TESTAMENTO DE TADEO ESCRIBA"

Por Unknown In | 0 opiniones»
El impresor Tadeo Escriba ha desaparecido...
Su testamento son sus libros...
Doce Infiernos son su Legado..
Y muchos los buscan...


Y aquí está el Segundo Legado


Urruela

PRIMER LEGADO "EL CLAUSTRO DANTE"

Por Unknown In | 0 opiniones»
Allá por el mes de Enero… ¡Día arriba… Día abajo!
Año de Nuestro Señor de Mil Seiscientos Veintidós.
La vieja amistad de varios soldados y su devoción por la obra de Dante Alligheri,
esa comedia…
“La Divina Comedia”.

Una traducción de una gran obra…
Alguien que se siente despechado…
Muchos pecadores...
Los “justos” castigos…
Y al final…

¡Nunca se sabe!


Y aquí está el Primer Legado





Este Módulo está basado "libremente" en el libro
"Club Dante" de Matthew Pearl

Urruela

KOTEI MADRID '11

Aqui vengo a presentar un evento de este juego de cartas, que se celebra en Madrid, donde el que suscribe va a participar.
 
 



En los torneos de este juego de cartas se nota un ambiente muy festivo y alegre, a la par que competitivo, sin llegar a los límites de otros JCC (por ejemplo MAGIC). Además del evento principal, existen numerosos eventos secundarios igual de divertidos como son el Evento de Honor (en este caso, disfraces), torneos frikis varios (combates con espadas de gomaespuma), el Torneo secundario (para los que no pasaron a las finales del principal), el torneo Legacy (entre las rondas del Principal y todo el fin de semana),...

Para más información, en la página del Kotei (que asi se denominan los torneos).
Información Básica:

Ciudad: Madrid
Lugar: Centro Cívico Cerro Buenavista. Av. Arcas del Agua s/n. Getafe. Madrid
Días: 25 y 26 de Junio
Formato: Celestial 40/40
Horario: 10:00h

Eventos Paralelos:

- Legacy 40/40 durante todo el fin de semana

- Booster Draft el Domingo
  
- La Guerra de los Clanes, el Domingo. Dado el éxito del 2010, repetimos con el mayor evento por equipos de la historia!!! Imaginaos un Team 3, donde los componentes de tu equipo son todos los miembros de tu clan (Team 10? Team 15?). El año pasado la Grulla, capitaneada por Monje, Sato, Kao y Kabuto se llevaron la victoria. Este año volverá a ser ÉPICO!!!

Preinscripción:

-25€ hasta el 19 de Junio

-30€ del 20 al 24 de Junio

- 35€ el día del torneo

Premios:

- Con la inscripción: 6 Sobres + Promo Pack (Se darán durante las rondas del suizo)

Torneo Principal

- Campeón: 3 Cajas de Sobres (2 BtD, 1 TDoW) + Deck Backers + Prize Certificate

- Subcampeón: 2 Cajas de Sobres (1 BtD, 1 TDoW) + Deck Backers

- 3º y 4º: 1 Caja de Sobres BtD + Deck Backers

- 5º y 6º: 24 Sobres BtD

- 7º y 8º: 24 Sobres BtD

- 9º ~ 16º: 12 Sobres BtD

- Top de Clan: Clan Deck Backers
         2º Clan: Fortaleza de Marfil

- Campeón del Suizo: Premio Especial Sorpresa

Test of the Emerald Champion

- Ganador: 1 Caja Sobres BtD

- Subcampeón: 1 Caja Sobres TDoW + Set EaW

Evento Honor

- Ganador : 1 Caja Sobres BtD + Prize Certificate

- Resto de Disfrazados: 2 Cajas de Sobres (1 BtD, 1 TDoW) a repartir

- Mejor Chica: Lámina de Argyle o Baker + Set TDoW

- Participante más joven: Lámina de Argyle o Baker + Set TDoW

Clan War

- Clan Campeón: 3 Cajas de Sobres (1 BtD, 2 TDoW)

- Clan Subcampeón: 2 Cajas de Sobres (1 BtD, 1 TDoW)

Legacy

- 1 Caja de Sobres BtD a repartir por Lord Kabuto + 2 Sets TDoW + Set EaW

Sorteos

En cada ronda del suizo se elegirá aleatoriamente una mesa, y el ganador de la partida en esa mesa recibirá uno de estos premios:

- 1 Starcraft

- 2 Láminas de Argyle o Baker

- 1 Legend of the Burning Sands Rol

- 1 Cosmic Encounter

- 1 Dungeon Lords

- 1 Constantinopolis

Un saludo a todos y ¡¡¡BANZAI!!!
 
Neo_Chains

L5R ¿CUAL ES MI CLAN?

Bueno, pues hoy vamos a ver los clanes que existen en este mundo fantástico de mitología Oriental y sus formas de ganar.

Primero hablaré de los GRANDES CLANES:

 
GRULLA


Este clan busca la perfección ante todo, en las artes, en la política, en el duelo... Cuentan entre sus filas con los más prestigiosos cortesanos y duelistas de Rokugán, sin olvidar que gozan de un aura de honorabilidad envidiable. Los descendientes de Doji siempre muestran su pulcritud y remarcan las faltas de los otros. La condición de victoria más extendida es la de Honor.


CANGREJO
Los defensores de la muralla. Son fuertes y poco dados a las florituras, dado que son los encargados de proteger al Imperio de la constante amenaza de las Tierras Sombrias. Son conocidos sus feroces héroes y berserkers por sus hazañas ante cualquier enemigo, en especial las infectas criaturas del otro lado del muro. Hida dejó una marca imborrable de su deber en sus hijos. La condición de victoria más habitual es la Militar.
DRAGON

Los hijos de Togashi son enigmáticos y muy versátiles. Poseen entre sus filas a duelistas comparables con los Grulla, shugenjas y monjes tan capaces como los Fénix, magistrados tan afilados como un Escorpión,... pero sus métodos siguen un camino diferente al de los otros clanes, lo cual a veces les haga menos efectivos. Un clan que comprende mejor que ninguno el sentido del camino de la iluminación: "Habla el nenufar esperando al sonido sin ojos". La condición de victoria más habitual es cualquiera de las 4 posibles (incluida la iluminación), siendo por ello un clan con muchas opciones.
FENIX

Conocen a la perfección los 5 elementos y los manipulan a su antojo. Sus shugenjas y monjes son capaces de las proezas más asombrosas. Pero a su vez son pacifistas y mediadores de conflictos, lo cual hace que los descendientes de Isawa estén en medio de las disputas más críticas intentando poner remedio. Las condiciónes de victoria más frecuentes suelen ser la de Honor y la Militar.
LEON

Los orgullosos y bravos samurais de este clan han dado como resultado que se les considere la "Mano Derecha" del Emperador. Sus filas se nutren de seguidores del Bushido, la regla por la que se mide todo buen samurai. De entre los nacidos en el clan de Akodo se encuentran los mejores estrategas y tácticos de todo Rokugan, lo que los hace temibles combatientes en batalla. La condición de victoria más habitual es la Militar.
MANTIS

Antes eran una alianza de clanes menores, pero que gracias a sus esfuerzos y, a un gran héroe llamado Yoritomo y su posterior ascensión al Tengoku, han logrado conseguir el status de gran clan. Los "Hijos del Trueno" son conocidos por sus grandes navegantes y su flota inigualable en todo el territorio, tanto es que se les concedió la custodia de todos los mares de Rokugán. Su principal forma de victoria es la Militar.
ESCORPION

El clan de los secretos. Su capacidades estan al servicio del Imperio..., incluso a costa del Emperador. El deber esta por encima de todo, incluso de su vida y su honor. Si tuviste algún desliz, seguro que algún miembro de este clan le saca provecho... Además de agudísimos cortesanos, cabría destacar a los ninjas como una fuerza de ataque letal pero nada respetable... Shoshuro dejó claras las directrices..., para aquellos que puedan descubrirlas... Las formas de victoria más habituales son por Deshonor y Militar.
ARAÑA

Nacidos del culto al Kami oscuro, en este clan se juntan todos aquellos que siguen a Daigotsu en su afán de lograr lo que por nacimiento debió ser suyo: EL IMPERIO. Los que luchan bajo este estandarte suelen ser aquellos que antepusieron sus instintos a sus deberes con el Honor y el Deber y cayeron en desgracia... Debido a ello, han ocultado su verdadero rostro al mundo y se ocultan como ronin o sin clan... No poseen una condición de victoria principal, ya que sus miembros proceden de todos los clanes.

UNICORNIO

Los "Hijos del Viento" son los más abezados jinetes de todo Rokugán, siendo por ello el ejercito más versatil que existe. Se les denomina los extranjeros porque los acólitos de Shinjo han llevado a cabo la misión de explorar el mundo más allá de las fronteras del Imperio, y volvieron siglos más tarde mezclados con una tribu, que pasó a ser la familia Moto, que se convirtió (por orden de su Kami) en la que marca los designios del clan. Su condición de victoria más conocida es la Militar.

Por supuesto, también hay CLANES MENORES:
El Buey, La Liebre, La Tortuga, El Gorrión, El Zorro,... son clanes que han logrado fructificar en el Imperio, pero que debido a que no les ampara un Kami no han alcanzado el estatus de Gran Clan...




Y los RONIN, gentes sin clan que buscan ganarse la vida en un mundo que los desprecia por estar fuera del ciclo kármico...
Como apunte, comentaré por encima otras FACCIONES MENORES:
NAGA

Los hombres-serpiente despiertan de su letargo cada cierto tiempo para observar el devenir del mundo...
RATIDOS

Las criaturas rata humanoides vivian en los bosques y montañas buscando afrontar el "Mañana" y sobreviviendo después de este...

TIERRAS SOMBRIAS

Los engendros salidos del Pozo de Fu-Leng solo buscan el caos y la destrucción...
Por último, señalar que solo he dado ha conocer cada clan o facción a grandes rasgos y no por ello es imposible ver un mazo de Honor del clan Cangrejo, un mazo de Deshonor Unicornio o uno de Iluminación Mantis..., ¡¡¡EL LÍMITE ES LA IMAGINACIÓN!!!
Hasta la próxima,

Neo_Chains

DE UN VIDEO CASERO AL ANUNCIO DE UN COCHE

Pues parece que los publicistas encuentran material en cualquier sitio, y que mejor ejemplo que el video casero de una pequeñaja llamada Charlotte que tras un largo paseo, sus padres la dan un baño (o al menos eso es lo que dicen...), y la empiezan a hacer preguntas a las que ellas solo responde NO NO NO.

Resulta curioso que las preguntas del padre son del tipo ¿Quieres a papá? ¿Quieres a mamá? y la de la madre es ¿Quieres un millón de dólares?... ¡Que diferentes somos!


Y a continuación dejo el anuncio que han creado estos publicistas para una marca de vehículos aprovechando el NO NO NO...


A mi, personalmente lo que me gusta es el tono y la cara de la niña cuando dice NO NO NO... Es de las pocas veces que gusta escuchar un NO.

Urruela


I JORNADAS LUDICAS DE MIRANDA DE EBRO - ROL IN RIO -

La Asociación Juvenil Popocatepel de Miranda de Ebro, en el norte de la provincia de Burgos, "intentaran que las personas que se acerquen hasta el Pabellón del Ebro disfruten de unas formas de ocio distintas a las tradicionales".


Quien desee más información, esta es la noticia en su página y a continuación os contamos un poco las actividades que nos han propuesto:

SÁBADO DÍA 25 DE JUNIO

10:00h.
Apertura de inscripciones en recepción; Ludoteca; Videoconsolas; Ordenadores en Red y mesas de juego (juegos de mesa, rol, etc... ininterrumpido).
11:00h.
Torneo LCG (Living Card Game): "Warhammer  Invasion"
12:00h.
Clay`O´Rama
16:00h.
Taller: "Aprende a fabricar espadas de SoftCombat"
Torneo de Heroclix
17:00h.
Taller: "Escritura élfica"
17:30h.
Proyección - Título por confirmar (Casa de Cultura)
18:00h.
Taller: "FX Make Up" (Maquillaje FX)
19:00h.
Torneo: "Carcassonne"
20:00h.
Proyección - Título por confirmar (Casa de Cultura)
21:30h.
Apertura de puertas del Concierto,  con Entrada Gratuita para la presentación del "Extreme Mas Metal Festival" a cargo de "A.C. Mas Metal", y los siguientes grupos:
     22:00h.
     The Metal Slug (Miranda de Ebro)
     23:10h.
     Sugoi (Elorrio)
     00:20h.
     Oker (Madrid) (Presentando disco)     
22:00h.
Rol en Vivo: "Vampiro"
Rol en Vivo: "Espeleología"

DOMINGO DÍA 26 DE JUNIO

01:00h.
Los Hombres Lobo de Castronegro
Frikiolimpiadas (Empapuzate-pel; FreakTrivia; ZombieRace; Scrabble-Freak; Lanzamiento de Magic; y alguna sorpresa)
11:00h.
Torneo: "Los Colonos de Catan"
Torneo: JCC (Juego de Cartas Coleccionables): Magic
12:00h.
Torneo: "Haste bock?"
15:00h.
Concurso: "Pintura Rápida"
Arena de SoftCombat
Partida de Rol (por determinar)
17:00h.
Taller: "Escritura élfica"
Torneo: "Piko-Piko"
Rol en Vivo: "Dante 02" (Ambientación futurista)
19:30h.
Clausura


La pena de todo esto es que hemos estado años con "actividad cero" en cuanto a actividades lúdicas y de pronto surgen dos Jornadas en el mismo fin de semana... Una pena pero bueno, se puede acudir el sábado a las Jornadas de Acnil y el domingo a las Jornadas de Popocatepel...

Desde CRISOLUDICO esperamos que ambas actividades sean un verdadero éxito de afluencia y todo salga según lo planeado... Además, alguno de nosotros acudiremos como invitados a las Jornadas de Acnil para ofrecer alguna partida corta de rol y algo de tablero... Para el próximo año, podremos ofrecer mucho más que este año no ha podido ser y se queda en el "sótano".

MOMENTOS GLORIOSOS PARA UN JUGADOR DE ROL (II)

Siguiendo con los "momentos" que todo PJ quisiera "vivir", he buscado la escena de "La Princesa Prometida" y en concreto el momento en el que Iñigo de Montoya venga la muerte de su padre y da muerte al hombre de seis dedos.

Esta escena para mi es inolvidable... Y se que para muchos también lo es...



Espero que la próxima vez que algún PJ empuñe su ropera y encuentre al "asesino de su familia", y le de cumplida cuenta de un par de palmos de buen acero toledano en las tripas.

Urruela

MOMENTOS GLORIOSOS PARA UN JUGADOR DE ROL (I)

Voy a ir tirando de memoria y de los amigos para recordar escenas de películas que denominaré "momentos gloriosos para un Jugador de Rol", y hoy comenzaré con una escena que he vuelto a encontrarme, casi por casualidad, se trata de  "El Guerrero nº 13", una película que no me emocionó especialmente, pero de lo que si me acuerdo es de los momentos previos a la batalla final y pienso...

¿A que jugador de rol no le gustaría que sus "últimas palabras" fueran estas...?



Nada más que decir...

Urruela

MUTANTES EN LAS SOMBRAS

Aun recuerdo aquellas tardes en las cuales nos reuníamos para disfrutar de un grandísimo juego como fue, y para algunos aun lo es, "Mutantes en las Sombras"...

Aun recuerdo a Werner Kauffman, a Dolores O´Riordan (perdón, Dolores Faulkner, en que estaría pensando...) y tantos otros... Sobre todo a compañeros con espectaculares poderes, que hacían de las partidas un recuerdo imborrable.

Pero bueno, dejándonos de nostalgias, solo haré un breve resumen de lo que era "Mutantes", no de sus reglas o sistemas, sino de su ambientación, que para mi era espectacular en su momento y aun lo es, claro está, contando el desfase de los muchos años que han pasado. Así, en la Wikipedia nos da un buen resumen de lo que nos encontramos:

Las radiaciones de las repetidas explosiones nucleares practicadas por las grandes potencias de la segunda mitad del siglo XX (Estados Unidos, la Unión Soviética, Francia,,,) han ido originando en los seres humanos ciertas mutaciones congénitaas que les otorgan una serie de poderes sobrenaturales, los así llamados «poderes mutantes» o «poderes M» (precognición, telequinesis, piroquinesis...). Los primeros niños mutantes empezaron a nacer en la segunda mitad de los años 40. Muy pronto, al constatar la existencia de individuos dotados de tales poderes, los gobiernos empezaron a ocultar su existencia así como a capturarlos para poner sus excepcionales poderes al servicio de sus órganos de inteligencia de estado. Fue para esos mismos órganos de inteligencia que los gobiernos empezaron a fundar departamentos especializados en el «reclutamiento» y entrenamiento de mutantes, los «servicios M».
 
 
Al principio sometidos como esclavos por los gobiernos dominantes del panorama político internacional, los mutantes no tuvieron organización alguna que los representara hasta que uno de ellos, el alemán Werner Kaufmann, consiguió escapar del servicio M en el que lo retenían desde que era niño. Desde que ese servicio M había asesinado a su familia para apoderarse de él y explotar sus poderes, Kaufmann siempre había vivido con la idea de escaparse y vengarse y cuando estuvo libre de sus explotadores utilizó su poder precognitivo (visión del futuro) para invertir en bolsa y enriquecerse sin límites. Kaufmann sabía efectivamente que sin un inmenso poder económico nunca podría medirse con el poder de las potencias internacionales. En cuanto tuvo una fortuna suficientemente grande fundó Prometheus, una organización secreta compuesta de mutantes libres que pone sus poderes M al servicio de quienes estén dispuestos a pagarlos. Paralelamente Prometheus dispone de divisiones propias secretas que sólo el propio Kaufmann conoce, como la Fundación Kaufmann, un departamento científico destinado a la investigación de los fenómenos y poderes mutantes, o como Heracles, el servicio secreto interno de Prometheus.

¿Y que ocurre con "Mutantes en la Sombra" a día de hoy?
Pues os dejo una parte de un enorme artículo de Noviembre de 2.009 que se publico en la página de Edge sobre sus futuros lanzamientos, y en la que hablan José Tellaetxe y José Félix Garzón sobre el futuro del juego:

Jose A. Tellaetxe: Aceptar un reto siempre resulta sugerente, y en el caso de abordar la tercera edición de «Mutantes en la Sombra», así lo entendimos los integrantes de Ludotecnia en junio pasado. Obviamente, devolver el veterano juego a una realidad que quedó remarcada desde sus inicios con el subtítulo de «Un juego de Rol ambientado en un mundo demasiado parecido al nuestro» pasaba inexcusablemente por observar cómo veían este mundo tan parecido al nuestro sus autores originales, y a tal fin José Félix Garzón e Igor Arriola, así como el grueso de componentes que han contribuido con sus líneas y dibujos a alimentar la línea desde el ya lejano 1991, han sido movilizados para crear un juego totalmente nuevo que se asienta ahora en la más rabiosa actualidad.

A fecha de hoy, el trasfondo y el reglamento están terminados en su totalidad, a falta de sufrir los oportunos cambios que se van originando mientras se perfilan los diferentes Servicios M (antiguos y modernos). La maqueta y el diseño gráfico están así mismo acabados, y en cuanto los dibujantes empiecen a entregar las ilustraciones comenzará el trabajo de asentamiento de textos y completado de un volumen que está previsto que llegue a las 300 páginas sin sobrepasarlas.

José Félix Garzón: La nueva edición de Mutantes en la Sombra significa un paso de gigante en el universo del juego publicado originalmente en 1991. La historia del mundo en la sombra se ha desarrollado para cubrir el periodo transcurrido entre Mutantes G2 (1997) y la actualidad, detallando cómo el fenómeno M ha estado involucrado en los acontecimientos del última década.

También se podrá descubrir el impacto que esto ha tenido en las organizaciones que marcan la vida de los PJ, desde Heracles hasta los servicios M y como se han transformado con el paso de los años. Con un nivel de detalle sin precedentes, se han añadido dimensiones adicionales de intriga política e ideológica. Fueron muchos los que creyeron que el fin de la Guerra Fría era el fin de la Historia. ¡Adéntrate en el Mundo Mutante y descubre lo equivocados que estaban!

A día de hoy, no se que pensar y mi esperanza es que la gente de Ludotecnía se reúna "alrederor de 1D20" y nos vuelva a ofrecer lo que muchos aun esperamos: "Mutantes G3", en un "mundo demasiado parecido al nuestro".

Y esta es la página del blog de Ludotecnia, que siguen trabajando en otros proyectos, y también os dejo la de otro blog, de quien parece querer editar "Ragnarock 3ª Edición".

Urruela

ANONYMOUS

Simplemente copio un reportaje de Joseba Elola para el CiberPaís, que aunque muy por encima, nos deja entrever lo que es Anonymous.


Somos Anonymous

Una legión de ciberactivistas se moviliza en la Red. Se hacen llamar Anonymous y dicen luchar por la transparencia, la libertad de expresión y los derechos humanos. No muestran la cara ni tienen líderes. La semana pasada tumbaron las webs oficiales de Túnez, tras la autoinmolación de un joven. Hace un mes, atacaron a las empresas que cortaron el grifo a Wikileaks. Son un movimiento germinal, fuertemente libertario y de contornos confusos. Este es su retrato.

Este es su lema: "Somos una legión, no perdonamos, no olvidamos, espéranos. Anonymous". Así es como cierra sus anuncios y comunicados este movimiento sin líderes y sin portavoces, con voz, pero sin cara. O más bien con máscara: la máscara del anarquista revolucionario de V de Vendetta, la novela gráfica de Alan Moore, la que inspiró la película protagonizada por Natalie Portman y Hugo Weaving en 2006. La máscara se ha convertido en símbolo de un movimiento ciberactivista que no se anda con chiquitas. La semana pasada colapsaron las webs oficiales de Túnez , tras la inmolación de un joven de 26 años. El lunes pasado la tomaron con la web del partido irlandés Fine Gael. Atacaron a la SGAE y a los partidos políticos españoles al hilo de la ley antidescargas. Y hace un mes le metieron mano a Visa, Mastercard, PayPal y Amazon, las empresas que dieron la espalda a Wikileaks.

Anonymous está en su momento. Su gente está motivada. La persecución a Wikileaks era el acicate que necesitaban. No van a parar.

Woolwich, a 45 minutos del centro de Londres, exteriores de la Real Corte de Justicia. Acaba de comparecer Julian Assange, fundador de Wikileaks; es martes 11 de enero y una treintena de activistas se manifiestan en apoyo de su gran inspirador, de su nuevo héroe. Entre ellos, Magnonymous, joven de 22 años que oculta su cara tras la máscara de V de Vendetta. "Nos opondremos a cualquier violación de derechos humanos. Nos opondremos a cualquier ataque del Gobierno. Si esto sigue así, la revolución será la única opción".

Magnonymous es uno más, no es portavoz de nadie, y menos de un movimiento que no quiere portavoces, como se apresuran a decir todos los miembros de Anonymous apenas empiezan a hablar con un periodista. Le pidió el día libre a su jefe para venir a manifestarse a este lejano juzgado, la corte a la que traen casos en que es preciso mantener a la prensa y al público a raya, el lugar donde fueron juzgados los terroristas de los atentados de Londres de 2005. "No somos miembros de ningún grupo político, no somos políticos, somos activistas. Me ofendería si me adscribieran a cualquier corriente política".

Entender el universo Anonymous no es cosa fácil, el fenómeno es el perfecto reflejo del nuevo mundo en el que vivimos, de la nueva sociedad que está naciendo a raíz de la revolución digital. Todo apunta a que sus miembros consideran más que superada la vieja dialéctica izquierda-derecha. Total, qué más da que gobiernen el centro-izquierda o el centro-derecha, todos van a hacer lo mismo, todos están al servicio de los grandes bancos y las grandes empresas, todos van a seguir intentando controlar el chiringuito.

Pues bien, aquí hay una legión de jóvenes que no quieren que se oculte que las cañerías del chiringuito no desaguan bien; no quieren que se oculte que hay varios en el chiringuito que meten la mano en la caja; no quieren que se oculte que a un disidente de la gestión del chiringuito le quisieron tapar la boca. No quieren que se oculte nada. La nueva dialéctica: estar a favor del ocultamiento o de la transparencia. Una de dos.

Este movimiento global, transnacional, transversal, también es difícil de entender porque se gestó en la Red, con las inercias propias de Internet. Es producto del momento, de la interacción, de la necesidad de movilizarse en un mundo cínico, corrupto e injusto. Se ha tejido de forma orgánica, conversación sobre conversación, idea sobre idea, propuesta sobre propuesta. Cualquiera puede formar parte de Anonymous, cualquiera puede entrar cuando quiera y sumarse a la conversación en webs como whyweprotest.net. Entrará en un mundo en el que la gente se va poniendo progresivamente de acuerdo sobre una idea hasta que una suerte de consenso espontáneo indica cuál es el siguiente objetivo, contra quién hay que lanzar el próximo ataque. Algún diario, como The Guardian, ha sostenido que están más coordinados de lo que ellos mismo creen.

No todos los miembros de Anonymous son hackers, no. Los hackers son una gran minoría del colectivo. La mayoría son ciberactivistas que participan en la conversación online y, ocasionalmente, en la protesta en la calle. En torno a unos 1.000 integrantes, según la experta Gabriella Coleman, son los que ponen sus ordenadores al servicio de los ataques contra webs, los que se descargan el dispositivo que permite que su ordenador, cautivo, pueda ser parte de los llamados DDoS, ataques distribuidos de denegación de servicio.

Los DDoS son el arma que los ciberactivistas tienen más a mano. Permiten realizar operaciones que consiguen un considerable eco mediático y que afectan a la imagen de la marca contra la que se dirigen. Consisten en mandar simultáneamente, orquestadamente, miles de peticiones a un servidor para que se colapse. Así ocurrió el pasado 8 de diciembre.

Mastercard decidió cortar en esa fecha el grifo a Wikileaks. Cualquiera que quisiera hacer una donación a la plataforma de Assange no podría hacerlo a través de una tarjeta de esta compañía. La decisión desencadenó el ataque. "Registramos lo que llamamos un super heavy traffic ", declara en conversación telefónica Cristina Feliú, portavoz de Mastercard para España y Portugal. "Eso significa que quien entró en nuestra página notó que funcionaba con mayor lentitud". Pero no se produjo, según dice, ningún problema en las operaciones de sus clientes con tarjetas, ni ningún tipo de fraude. "Al día siguiente ya habíamos recuperado el ritmo". Desde Visa declinan hacer comentario alguno y se remiten a los comunicados que afirmaban que los ataques no afectaron a sus operaciones.

Evidentemente, en ese gran colectivo cuya cifra de miembros y simpatizantes es difícil de estimar (los miembros consultados hablan de decenas de miles) hay hackers. Y, de hecho, el FBI está tras sus pasos. Un joven holandés de 16 años fue arrestado poco después de los ataques en su casa, en La Haya. Admitió que había participado en ellos y fue puesto a disposición judicial. "Admitir que participaste no es muy inteligente", explica Philter, estudiante de 19 años y miembro de Anonymous. "El chico tenía 16 años y se asustó, era bastante inexperto, no tomó las suficientes precauciones".

Hablar con la gente de Anonymous no es fácil. Desconfían de los periodistas, de que sus comunicaciones estén intervenidas. No ven con muy buenos ojos a los medios de comunicación tradicionales: desde su punto de vista, ayudan a que se mantenga el statu quo. El hecho de que un diario como EL PAÍS o The Guardian hayan participado en la difusión de los cables de Wikileaks ha supuesto, explica Hamster, informático londinense de 26 años, un plus de credibilidad para medios hasta ahora poco apreciados.

La semana pasada nos pusimos en contacto con miembros de Anonymous en España. Aclarando, como siempre, que no respondían en calidad de portavoces de nadie, ya que el movimiento no tiene portavoces, declinaron realizar una entrevista telefónica o en persona. Cualquiera que intente destacar un poco entre los anonymous es automáticamente rechazado por el resto de la comunidad. Así ocurrió en Londres en diciembre con Coldblood, un anonymous que dio la cara ante los medios en los días del proceso a Assange. "Coldblood ha sido condenado al ostracismo", confirma Hamster, miembro de Anonymous desde 2008.

No obstante, los miembros de Anonymous Spain, que desde hace varias semanas envían comunicados a ciertos medios de comunicación actualizando la información en torno a las distintas operaciones de ataque, ofrecieron la posibilidad de que les enviáramos un cuestionario, al que responderían de modo consensuado.

Respondieron tres administradores del canal #hispano, encuadrados en edades entre los 17 y 32 años, según dijeron. Sus respuestas, desde luego, encajan perfectamente con el discurso que mantienen los miembros de este movimiento de conciencia online consultados hasta la fecha y con el tono de las webs en que participan. Resulta interesante reproducir aquí las respuestas de esta célula de Anonymous a las preguntas que les enviamos para aclarar ciertas dudas. No son portavoces de nada. Pero sus palabras sirven para reflejar el sentir de esa comunidad.

Pregunta. ¿Se puede dar alguna cifra de cuánta gente en España pertenece a Anonymous? ¿Y cuánta a nivel internacional?

Respuesta. Sería imposible dar cifras, y esa es la gracia de Anonymous. Para empezar, hay que recordar que es una organización que no existe y que por definición es una (des)organización. Anonymous no es nadie y puede ser cualquiera. Salvando las distancias, es como una organización insurgente basada en células, compartimos una marca, Anonymous, pero somos gente independiente, que responde a una ideología común y que participa de cada acción particular de acuerdo con si coincide o no con sus convicciones.

Teniendo lo anterior en cuenta, y específicamente en España, si tuviera que dar una cifra, creo que estaríamos hablando de entre 1.000 y 2.000 personas, que van en diversos niveles de compromiso, desde una mayoría que serían los que apoyan nuestras iniciativas en Twitter, Facebook, etcétera, hasta los más comprometidos, que serían algo más de un centenar, los que participan saliendo a la calle con acciones reales como, por ejemplo, la Operación Paperstorm [distribución de folletos, flyers, pintadas] o las concentraciones de la Operación Demostración [concentraciones en España a favor de Wikileaks y contra la ley Sinde]. A nivel internacional, extrapolando, hablaríamos posiblemente de decenas de miles.

P. De ellos, ¿cuántos participan en los ataques DDoS?

R. Aquí sí podemos dar cifras más exactas. En los ataques del 20 de diciembre contra la ley Sinde contábamos con casi 500 usuarios conectados en la Colmena, que es el sistema de comando y control de la herramienta de DDoS LOIC que permite que todos los anonymous ataquen a un mismo tiempo a un mismo objetivo. Este número, no obstante, podría ser más alto, pues habría que añadir la gente que atacaba manualmente o desde Linux.

P. ¿Alguna iniciativa en las acciones de Anonymous tuvo su origen en conversaciones de Anonymous España?

R. Realmente no se puede diferenciar entre Anonymous de tal o cual país. Cuando se plantea una operación, si esta es secundada, recibe apoyos de todo el planeta; hubo apoyos a nuestra lucha contra la ley Sinde en diciembre y aún esperamos más en el futuro. Prueba de ello es esta convocatoria redactada en más de 15 idiomas, en la que han participado anonymous de todo el mundo, en la que se hace un llamamiento a todos los anonymous a apoyar las protestas virtuales contra la ley Sinde.

P. ¿En qué foros o webs os movéis?

R. Nuestro principal punto de unión no es una web o un foro, sino una red de chat conocida como IRC, nosotros lo llamamos el IRC Anonops. Aquí nos reunimos en diversos canales de discusión como #operationpayback o #hispano, este último, el que aglutina a los anonymous españoles; desde ahí se pone en común y se plantean estrategias. Las que son secundadas luego se van distribuyendo a la red por blogs y webs anonymous, hasta llegar a los Twitter y Facebook de anonymous individuales. Es una estructura perfectamente organizada en la que, sin embargo, no existen líderes ni ninguna fuente inicial.

P. ¿Qué diríais a la gente que dice que sois hackers?

R. La mayor parte de los anonymous no son hackers en el sentido clásico de la palabra, son usuarios de Internet como cualquiera, solo que con una motivación para el activismo digital. Lo que sí es cierto es que contamos con hackers entre nuestras filas, por ejemplo, la gente que administra los servidores de IRC y el resto de las redes de comunicaciones encriptadas, o los que programan LOIC [Low Orbit Ion Cannon, aplicación para realizar pruebas de resistencia a una red informática] y las herramientas de ataques. He aquí la grandeza de Anonymous, solo hace falta un genio informático para programar la herramienta, y cuando esta herramienta pasa a ser usada por miles de personas anónimas, aunque no sean expertos a efectos prácticos, es como contar con un ciberejército de miles de hackers que pueden inutilizar cualquier red o sistema informático si se lo proponen.

P. ¿Cuáles son los principios básicos de vuestro ideario?

R. Son pocos y terriblemente simples, lo que permite unificar a la mayor cantidad de gente posible. Anonimato absoluto, que supone, entre otras cosas, la ausencia total de líderes y cabezas visibles en nuestro movimiento; la lucha contra la corrupción en los Gobiernos o en cualquier estructura de poder. La defensa incondicional de la libertad en Internet.

P. ¿Existe peligro de que alguien intente manipular vuestras operaciones desde dentro?

R. Sería imposible, cada anonymous actúa de forma individual, él mismo decide si forma o no parte de una operación de forma totalmente independiente del resto. Si piensas en organizaciones reivindicativas del siglo XX, siempre han corrido el riesgo de que un topo se infiltrara y con el tiempo llegara a formar parte de la cúpula para desbaratar la organización desde dentro; eso sería imposible con anonymous, pues no existen líderes, ni se sigue una jerarquía formal. No obstante, sí sabemos que existen agresiones externas contra Anonymous, como la investigación del FBI abierta a raíz de los ataques DDoS a Mastercard y PayPal, o sofisticados ataques informáticos que hemos sufrido y sospechamos provienen de servicios de inteligencia occidentales; afortunadamente, en estos casos la naturaleza descentralizada de Anonymous también hace imposible cualquier injerencia externa.

P. ¿Cuáles son las preocupaciones actuales de Anonymous?

R. Lo importante, la verdadera preocupación, es seguir luchando por los principios de nuestro ideario, y en función de eso estamos trabajando en varias operaciones. Está en marcha la publicidad de fase 2 de la Operación Sinde, que consistirá en diversas acciones de protesta en torno al día 18 de enero, en que termina el plazo de presentación de enmiendas a dicha ley. A nivel mundial está en marcha la Operación Tunisia, en apoyo a los manifestantes en contra del régimen tunecino: se han realizado ataques DDoS contra diversos sitios oficiales y también se ha elaborado un kit de ayuda informático con programas de cifrado y comunicaciones para los disidentes tunecinos. En relación con el futuro estamos preparando la Operación Quicksilver, que, si tiene éxito, va a conmover Internet, pero los detalles, por su propia naturaleza, son secretos por el momento.

El movimiento Anonymous va camino de trascender el caso Assange y el episodio Wikileaks. La persecución del fundador de la web de las filtraciones, que recientemente puso al desnudo a la diplomacia norteamericana y destapó maniobras, tejemanejes y corrupción en las cuatro esquinas del planeta, ha sido un detonante. Wikileaks representa como pocas organizaciones los valores en los que creen los anonymous: transparencia, derechos humanos, libertad de expresión. La web destapa secretos: si algo le pone a un anonymous es destapar secretos de organizaciones poderosas y ponerlos a disposición de público. Así, Assange se ha convertido en todo un símbolo para los integrantes de esta comunidad.

Wikileaks ha negado en todo momento estar detrás de las operaciones de Anonymous. Su número dos, Kristinn Hranfsson, lo contaba hace un mes en el centro de la organización en Londres. "Ni hemos animado a que se haga, ni tenemos contacto con la gente que lo está haciendo, pero tampoco lo condenamos", contaba, cigarrillo en boca, este periodista de investigación islandés enrolado en las filas de Assange.

Una buena parte de los anonymous se aglutina en torno a la web whyweprotest.net. Hamster se conecta con su iPad a este espacio en que los miembros de la comunidad intercambian ideas e iniciativas. Este joven informático cuenta que el canal 4chan estuvo en el origen del movimiento, pero que la acción se sitúa ahora en whyweprotest. "Cualquiera puede entrar y preservar su anonimato. Eso es lo bueno. La gente se centra en lo que dicen los demás, y no en quién lo dice".

Hamster sorbe su café con caramelo en un céntrico café de Oxford Street. Su iPad está desplegado en la mesa, está continuamente chequeándolo, responde a las preguntas, pero su mirada se va constantemente hacia la pantalla. Muestra una foto de la habitación de su casa: un ordenador, cuatro pantallas. "Así puedes estar atento a varias cosas a la vez", dice, y suelta una entrecortada sonrisa.

Cuenta que hay cerca de 33.000 personas registradas en whyweprotest. La gran mayoría, miembros de Anonymous o simpatizantes de la causa. "Los más agresivos son la gente de Anonops, yo soy menos agresivo". Dentro de Anonymous hay detractores de los ataques DDoS. "Creo que esos ataques nos desacreditan", afirma Magnonymous. "Van a utilizarlos para criminalizarnos y para generar propaganda negativa sobre nosotros". Magnonymous lo tiene claro: "No debemos utilizar la violencia en ningún caso. Cualquier miembro que propusiera utilizar la violencia sería rechazado por el grupo". Hay otro espacio en el que también se mueven los miembros del colectivo: whywefight.net, el blog informativo de los "soldados de la ciberguerra".

Hamster se unió a Anonymous a principios de 2008. Cuenta que lo hizo al poco de abandonar la Iglesia de la Cienciología. "Me di cuenta de que no me ayudaban para nada. Lo único que hacen es convertirte en un idiota y manipularte". Afirma que abandonó la cienciología internamente, pero no de hecho: cuenta que sigue yendo dos veces por semana y que intenta sacar documentación para ponerla a disposición de Anonymous. "Honestamente, a veces me da un miedo horrible. Si me descubrieran, convertirían mi vida en un infierno".

La Iglesia de la Cienciología es uno de los grandes enemigos de Anonymous. La lucha contra esta secta fue lo primero que unió a todos estos ciberactivistas en 2008, y siguen en las mismas. Una lucha que en realidad arrancó a mediados de los noventa, pero que tomó cuerpo en 2008. A los anonymous no les gusta la seudociencia, ni, por lo general, las religiones. Sostienen que la tecnología debe servir para expandir el conocimiento, no para controlar las mentes. Como explica la profesora Gabriella Coleman, antropóloga de la Universidad de Nueva York especializada en el mundo hacker y estudiosa del fenómeno Anonymous, la Iglesia de la Cienciología es la perfecta antítesis de Anonymous, el fenómeno inverso: oscurantismo, ocultamiento, censura. Destapar los secretos de una organización secretista, de una organización religiosa con marca registrada, sostiene, se convirtió en el primer gran desafío de Anonymous. En febrero de 2008, los miembros que se reunían en la Red desde sus casas trasladaron sus protestas a la calle, a la "vida real". Hubo manifestaciones en Londres, Ámsterdam, Berlín, Sidney. "Fue cuando más gente de Anonymous he visto en la calle", reconoce Hamster.

PayPal. Visa. Mastercad. Amazon. PostFinance. La web de la fiscalía sueca, la del partido irlandés Fine Gael, las del régimen tunecino. No hay fronteras para Anonymous. La lucha contra la cienciología les unió. La lucha pro Wikileaks les ha reunido de nuevo. Cualquier ataque a los derechos humanos, cualquier intento de censurar, se produzca donde se produzca, será castigado por ellos con las armas que tienen a su alcance. "Si hubiera una revolución", dice Hamster, "Internet nos proporcionaría la tecnología".

OPERACIONES RECIENTES

6 y 7 de diciembre de 2010. Operación Payback (Venganza): Ataques DDoS contra Paypal, Mastercard, PostFinance, Amazon y Visa. Las webs de la fiscalía sueca y del abogado de las dos mujeres que presentaron cargos contra Assange también fueron atacadas.

18 de diciembre de 2010. Operación Paperstorm. Flyers y pintadas para dar a conocer a Anonymous y su lucha por la libertad de Assange.

Mediados de diciembre: Operación Leakspin, para dar a conocer el contenido de cables de la diplomacia norteamericana que pasaron desapercibidos.

20 de diciembre: Operación Sinde: Ataques DDoS contra las webs de PSOE, CiU y del Congreso de los Diputados.

2 de enero de 2011. Anonymous anuncia la Operación Tunisia y colapsa las webs del régimen tras la inmolación de un joven tunecino.

8 de enero de 2011. Operación contra la página del partido irlandés Fine Gael.

WEBS

www.whyweprotest.net
www.4chan.org
www.whywefight.net

MUMMY HULK: EL DE BURGOS

Pues nada, vamos a completar un poco los contenidos del blog con algo de modelismo y figuras, sin centrarlo en Warhammer específicamente.

Comenzaremos con un proyecto realizado para las jornadas frikis de Burgos del 2010, que se realizaban coincidiendo (o a causa, mas bien) de la celebración del día del Orgullo Friki.

El proyecto surgió, hay que decirlo, fruto de la envidia cochina (como muchas otras cosas en este país), un amigo vio en una revista unas fotos de un evento (¿concurso?) de miniaturismo en Francia, donde unos muchachos jugaban al Space Hulk (el juego de tablero de Games Workshop) pero lo curioso es que el tablero se trataba de la reproducción del interior de una pirámide, los marines eran unos arqueólogos y sus ayudantes árabes y los genestealers pasaban a ser momias, llamaron al juego: Momie Hulk 1889 (como no podía ser de otra forma).

Aquí teneis unas fotos del original francés:






A nosotros, que siempre nos ha gustado este juego (y si no habéis jugado al Space Hulk, deberíais probarle) nos pareció una idea súper original y buenísima, así que quisimos copiarles la idea. Para resumir, después de llevar arrastrando la posibilidad del proyecto bastante tiempo, surgió la posibilidad de realizar una actividad específica para las jornadas del día friki y nos pusimos manos a la obra.

Aquí está lo que surgió:

Comenzamos con unas fotos del proceso de fabricación



 Y por fin unas fotos del juego en uso durante las jornadas:





Espero que la idea del Space Hulk con momias os haya gustado tanto como nos gustó a nosotros.

Si alguien tiene algún comentario o sugerencia, ya sabe donde estamos.

Dejirohes