CASUALIDADES DE LA HISTORIA... ¡O NO!

Hace unos días me enviaron el típico Power Point con una curiosa sucesión de "casualidades", y por curiosidad decidí cotejar algunos de los datos... ¡Y eran ciertos! No teniendo más ganas de comprobar el resto, asumí que podían ser ciertos... ¡O no! El caso es que os expongo la "historia".










Abraham Lincoln fue electo en el Congreso en 1846.
John F. Kennedy fue electo en el Congreso in 1946.

Abraham Lincoln fue electo Presidente en 1860.
John F. Kennedy fue electo Presidente en 1960.

A los dos particularmente les interesaban los derechos civiles .
Las dos esposas de ellos perdieron sus hijos cuando vivían en la Casa Blanca.

Los dos Presidentes fueron asesinados por disparos un viernes.
Los dos Presidentes fueron disparados en la cabeza.

El apellido de la secretaria de Lincoln era Kennedy.
El apellido de la secretaria de Kennedy era Lincoln .

Los dos fueron asesinados por gente del Sur de los Estados Unidos...
Al morir, los dos, fueron sucedidos por sureños de nombre Johnson.

Andrew Johnson, tomó el puesto de Lincoln, nació en 1808.
Lyndon B.Johnson, tomó el puesto de Kennedy, nació en 1908.









John Wilkes Booth, quien asesinó a Lincoln, nació en 1839.
Lee Harvey Oswald, quien asesinó a Kennedy,nació en 1939.

 





Los dos asesinos tenían 3 nombres compuestos de 15 letras.

Lincoln recibió un disparo mortal en un teatro llamado "Ford".
Kennedy recibió un disparo mortal en un coche de nombre "Lincoln" hecho por la "Ford".

Lincoln fue asesinado en un teatro y el asesino huyó a esconderse en un almacén.
A Kennedy le dispararon desde un almacén y su asesino se escondió en un teatro...

Los dos asesinos fueron asesinados antes de celebrarle juicio...

Y esta es la parte que me gusta de todo...
Una semana antes de que asesinaran a Lincoln, él estaba en Monroe , Maryland.
Una semana antes de que asesinaran a Kennedy, él estuvo con Marilyn Monroe.




Aunque todo es una sarta de Conspiraciones increibles... ¡Que sería una buena partida de rol sin estas Conspiraciones!

Urruela

UNA DE ZOMBIES - TERCERA PARTE

En esta entrada solamente voy a añadir una tabla de armas para ampliar las armas del tipo:

-Arma corta
-Escopetas
-Fusiles

 En ella hay toda la información que hace falta para poder aplicar lo explicado hasta ahora, solamente me queda hacer la explicación del uso de armas automaticas y las ráfagas.
Y proporcionar un par de escenarios que ya he usado en mi partida.

Un saludo

ALBERT TARRÉS

POR FIN... ¡EL FIN DE ETA!

Por Unknown In | 2 opiniones»
Lo primero es aclarar que nuestra intención jamás ha sido entrar en temas de política o de religión, que cada uno es libre de elegir y decidir su posición. Pero esta noticia no creo que afecte a este postulado.

No deseamos hacer un discurso de lo bueno o de lo malo.

Simplemente la satisfacción del fin de los asesinatos sin sentido, de algo que jamás debió de suceder. No debe haber venganzas, pero siempre nos quedará la memoria de la historia.

Somos blogs lúdicos, del tema que sea, pero somos ciudadanos y nos hacemos eco de lo que nos rodea, con el mismo sentimiento, y que según encontremos, iremos colocando:


El Hacedor de Dados

El Descanso del Escriba






UNA DE ZOMBIES - SEGUNDA PARTE

 En la entrada anterior os hablé de como se crearon los personajes, de como los equipamos y sobre que base de reglas D100 nos basariamos para jugar la campaña de ambientación postapocalíptica zombie.

Tambien os comenté que habiamos diferenciado las armas en varios grupos genéricos, concretamente:
- Armas cortas
- Escopetas
- Fusiles


- Ametralladoras ligeras
- Ametralladoras pesadas
- Otras ( las trataremos a parte, se tratan de los explosivos y armas cuerpo a cuerpo )

La base del sistema es que al saber a lo que nos enfrentamos, se asume que siempre se intenta tocar a la cabeza, ya que los zombies, consideraremos que de un disparo a la cabeza, mueren automáticamente.

No siempre los disparos impactaran en ese punto por muy buenos que sean los pjs  con sus armas y eso debía quedar bien reflejado en el sistema que os explicaré.

Por otra parte, al igual que en los sistemas D100, se contemplarán situaciones donde el personaje tendría un bonus o un malus en su tirada para impactar el objetivo, como por ejemplo, con la distancia, a distancias largas un malus, sin modificador en la distancia normal y con un bonus en las distancias cortas. Hasta aquí no hay problema ninguno, ya estamos habituados a ello, desde Runequest hasta DeltaGreen, pasando por Aquelarre o por la llamada de Cthulhu, hay muchos sistemas D100 que contemplan estas variantes.

La otra dificultad que se presenta se debe al uso masivo de armas automáticas y su posibilidad de disparar de modo semi-automático, en cortas ráfagas o a cadencia máxima de disparo. Esto se complica si tenemos en cuenta que cada arma tiene un cargador y una velocidad de disparo propia que la distinguen de las demás. Para no entrar en lentos y complicados cálculos que suponía calcula fracciones decidí (lo había leido en algun otro manual de rol de ambientación moderna, no recuerdo cual) que las armas automaticas de manera generica tienen 4 maneras de ser disparadas, y estas son:
- Posición semi-automática - Hasta 5 disparos que se disparan de manera individual (previo cambio de posición del arma a semi-automática)
- Posición automática - Posibilidad de disparar ráfaga corta(1/3 cargador), ráfaga larga(2/3 cargador) o vaciar cargador.
- Recargar un arma - 1 asalto de combate ( justificable a que los cargadores no se lanzan, se guardan todos para una siguiente rellenado con balas, de ahí que pueda parecer lento) incluso 2 en algun caso concreto por ser más laborioso.
- Una vez decidida la ráfaga al inicio del asalto, al finalizarlo, aunque con la primera bala se consiga derribar el objetivo, la ráfaga se gasta igualmente.
- Si los objetivos no están agrupados y debemos girar a un lado o a otro para apuntar al siguiente grupo de objetivos durante la misma ráfaga, evidentemente se perderán balas que no tendrán ninguna posibilidad de impactar a los objetivos.

Aceptando estas premisas hicimos varias pruebas en una adaptación de la pantalla de NaziesZombies "Natch der Untoten" del Call of Duty: World at War. En ella no había roleo, solo acción, al igual que en el juego de PC. Los zombies siempre los tenian de objetivo, y la horda era continua in crescendo y a medida que abrian nuevas habitaciones para acceder a nuevas armas, el grupo debía cubrir más puntos de entrada. La diferencia que apliqué fue eliminar el sistema de puntos de la pantalla original por un simple recuento de zombies muertos que se iban gastando en las "compras" de abrir puertas o adquirir armas.

Al intentar afinar con la adaptación a la, ahora ya mítica, pantalla de nazies-zombies del COD:WaW, incluimos la diferenciación entre disparar desde la "cadera"(brazos con los codos pegados al cuerpo) o desde el "hombro"(levantando los codos para situar el cañon del arma a la altura de la vista para poder apuntar) o usando mira telescópica (las armas que las puedan tener).

Al disparar desde la cadera podemos disparar más pero con menos precisión que al hombro, ya que al hombro, en nuestro caso entendemos que el tiempo que tardas en situar el arma y apuntar te permite afinar la puntería a costa de disparar menos proyectiles.


Las pruebas sirvieron para comprobar que el sistema funcionaba bien con armas cortas, ametralladoras ligeras, pero no habiamos ajustado correctamente la carencia de disparo de los fusiles y las escopetas, haciendo que los jugadores las desestimaran bien por lentas o poco efectivas, cuando en realidad para ciertas situaciones deberían ser la primera opcion, ya que en distancias largas el fusil es la única que debería asegurar la capacidad de ser efectivamente letal  y en las cortas, la escopeta sirve para barrer los que se abalanzan sobre ti y además puede permitir tocar a más de uno a la vez o frenar el avanze permitiendo ese "balón de oxigeno" de distancia en cuanto se te echan encima. Corregimos las cadencias de disparo y en la siguiente prueba, descubrí que estabamos cerca del resultado ya que usaron todas las armas segun situaciones, dejando las pistolas preparadas para usarlas en caso de no tener tiempo de recargar el arma principal por tenerlos demasiado cerca y ademas se compenetraban en hacer las recargas sin que coincidieran al hacerlo para mantener la tasa de fuego y hacerse coberturas... fue espectacular.

Todo esto puede parecer muy caótico y complicado pero haremos la explicación de como ye he detallado las armas siguiendo el ejemplo de una pistola (arma corta):



Arma:                             Colt 45 M-1911
Cargador:                       7 Balas
Daño:                             1D8+2
Impactos Mínimos :       5
Encasquillamiento:        98-99 (sin silenciador)
                                       83-99 (con silenciador)
Inutilización del arma:  100
Cadencia de disparo:     Cadera 7 Balas/Asalto
                                       Hombro 3 Balas/Asalto
                                       Mira telescóp. -------
% impactar cabeza:        Cadera -50%
                                       Hombro -25%
                                       Mira telescóp. -------

NOTAS:
Impactos mínimos: Es el número de impactos que tardaremos como mínimo en contar el daño que recibe un zombie, siempre que este no reciba un disparo a la cabeza. Por norma general los zombies tendrán 50 puntos de vida.

Encaquillamiento: Al lanzar para impactar los haremos con 1D100, si salen los valores indicados, perderemos el resto del asalto en curso y el siguiente para desatascar el proyectil del arma. Con silenciador le aplicamos un -15% de malus por motivos como el sobrecalientamiento o  suciedad en el cañon....

Inutilización: Si obtenemos un 100, el arma queda inutilizada, dependiendo de la situación el master puede aplicar que sea reparable a posteriori o no, incluso se pueden aplicar agravantes como que el proyectil explota y el portador del arma o un compañero pueda resultar herido...

Cadencia de disparo: Número máximo de proyectiles que podemos disparar en un asalto

% impactar cabeza: La base del sistema, sin duda alguna, indicamos el malus a superar, pero mejor con un ejemplo: El personaje tiene un 85% a arma corta y se le acercan 3 zombies agrupados ( de una misma dirección), desde una distancia normal (sin bonus, ni malus por distancia) y en este primer asalto decide disparar todo el cargador  desde la cadera a razon de 2 balas el primero, 2 el segundo y 3 el tercero.
Las tiradas salen:
Asalto 1 (tira de la cadera, con un 85% se considera que impacta en la cabeza de 1 a 35, de 36 a 85 es impacto, 86 a 97 falla, 98 a 99 encasquilla y 100 inutiliza)
Zombie 1 - 80 impacto, 30 tiro a la cabeza = muerto
Zombie 2 - 42 impacto, 65 impacto = herido
Zombie 3 - 99 encasquillamiento del arma
Pierde el resto del asalto en desencasquillar el arma
Asalto 2
Desencasquillamiento del arma
Asalto 3
Quedan 2 balas y decide apuntar desde el hombro (tirando desde el hombro con un 85% se considera que impacta en la cabeza de 1 a 60, 61 a 85 impacta, 86 a 97 falla, 98 a 99 encasquilla y 100 inutiliza) y dispara una bala a cada uno de los zombies que no han parado de avanzar.
Zombie 2 - 59 tiro a la cabeza = muerto
Zombie 3 - 87 falla = zombie intacto y cargador vacio
Asalto 4
Recarga del arma
Asalto 5
Decide disparar desde el hombro todo lo que permite el arma, en este caso 3 balas
Zombie 3 - 89 falla, 78 impacto, 32 disparo a la cabeza = muerto
Quedan aun 4 balas en el cargador.

NOTA:
Puede parecer un coñazo tanta tirada de dados, pero en las diferentes pruebas ha funcionado muy bien, solo contemplas si tocas, matas o fallas, y los encasquillamiento e inutilizaciones, tambien claro está. Solo cuentas el daño si lo tocas los impactos mínimos sin darle a la cabeza y listo.
Si no se ha entendido algo con el arma corta, comentad sin cortaros, cuando está sea clara entramos en armas automáticas.

Albert Tarrés

UNA DE ZOMBIES UN POCO PASADA DE VUELTAS


Esta será la primera de una serie de entradas en las que intentaré exponer un nuevo sistema de armas de fuego que he escrito y que estamos probando en mi grupo de rol.
Datos de la campaña:
- Temática : Post-Apocalítico Zombies
- Época : Moderna-Actual
- Tipo de Personajes que encarnan los Jugadores : Soldados de Élite
- Sistema de Reglas base : Chaossium o BRP (concretamente a partir del DeltaGreen de Chtulhu)
- Tipo de Partida : Más Acción que Investigación
- Tipo de Zombie : Romeriano, tiene hambre de carne viva, no se cansa, no duerme, pero no corre. Lo atraen los vivos por olor y por ruido.

Ante este encuadre de partida tan concreto que quería plantear a mi grupo, decidí hacer unas fichas muy fuera de lo común, creando unos personajes muy potentes.

Creación de los personajes
En el sistema de creación de personajes nos encontramos que debemos tirar en la mayoria de las características por 3D6 con algunas particularidades como en Educación que le sumamos 3... pero esto los que hayan jugado a Cthulhu en D100 ya saben de que va el tema... El caso es que en mi partida decidí que los jugadores tirarían los dados siguiendo para esta partida y solo para esta partida de la siguiente manera:

3D6+6
En caso de salir un 1, el dado se vuelve a tirar (en todos los casos) y descartamos el dado con el valor más bajo.Podeis comprobar que el valor mínimo con este sistema es de 10. Hacía repetir esta tirada hasta 8 veces, se descartaba el valor más bajo y los 7 restantes eran los que podían repartir a libre albedrío entre las características (excepto EDU).

Para el valor de Educación 4D6+3, los 1 se vuelven a tirar y se descata el dado con el valor más bajo. Y para esta característica hacía repetir el proceso dos veces descartando el valor total más bajo.

Con las características asignadas calculamos el resto de valores y todos empezaron a repartir los puntos entre las competencias de soldado pudiendo añadir algunas de las nuevas que se añaden en el manual DeltaGreen que fueran coherentes con la profesión militar.

A continuación establecimos el background de los personajes eligiendo que profesion anterior al apocalipsis zombie tenian y salieron las siguientes: pirata informàtico, piloto y atleta profesional.

Nuevamente respartieron puntos entre las competencias de dichas profesiones antiguas. Les permiti sumar las dos profesiones ya que en mi partida se suponia que los personajes eran esas profesiones que escogieron pero que tras sobrevivir a la pandemia zombie inicial, han sido reclutados y duramente entrenados por lo mejor de lo mejor del ejercito. Eran muy buenos en sus profesiones anteriores y son muy buenos soldados.
Como límite no permití ninguna competencia por encima de 80% de inicio excepto una de la profesion anterior (por ejemplo para el pirata informatico, informatica)

Todos recibieron un equipo standard de soldado:
Armadura-peto de combate de protección 8 en cuerpo (no protege ni cabeza, ni extremidades)
Casco de combate de protección 5
Arma corta con 5 cargadores
Ametralladora ligera o subfusil o fusil de asalto con varios cargadores segun arma elegida (mayoritariamente escogieron la P90 que usa cargadores de 50 balas)
4 Granadas
1 carga de C4 y detonador
Equipo de comunicación por radio portatil integrado en el peto
Linterna
Kit de potabilización de agua
Cantimplora de 1 litro con agua
Medi-kit compacto de emergencia
Raciones de emergencia

Después segun profesion antigua les permiti escoger un par o tres objetos, segun tamaño y peso, ya que debe caber en la mochilla junto a lo que ya tienen.


Particularidades para esta partida 

Al ser soldados entrenados y que saben de que va esto de los zombies, saben perfectamente que los zombies solamente se pueden matar de un disparo a la cabeza o por daños masivos globales que los destruyan por completo. El primer caso es muy facil de resolver y el segundo decidí que se resolvería otorgando una determinda cantidad de puntos de resistencia o de vida.
Como en esta partida habran muchos tiroteos debiamos tener un sistema de resolución de asaltos de combate en los que los jugadores independientemente del arma que usaran se resolviera rápidamente y con pocos calculos.

El sistema que os iré detallando parte de la siguiente base:
- Hay varios tipos de armas de fuego: Armas cortas, Escopeta, Fusiles (arma francotirador), Ametralladoras ligeras (incluimos para simplificar varios tipos de armas automaticas desde subfusiles hasta fusiles de asalto) Ametralladoras pesadas. Con y sin silenciador en los casos que puedan tenerlo.
- Hay explosivos: Granadas, C4, Lanzacohetes, Cañones (de carros de combate por ejemplo)
- Hay armas blancas y combate cuerpo a cuerpo(puñetazo, cabezazo, patada, presa....).

Esto en las hojas de personaje implica que cada uno de estos tipos de arma, ya sea de fuego o no, o de lucha se contemplan como competencias independientes unas de otras debiendo asignar puntos por separado.

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Continuarà...
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Escrito por ALBERT TARRÉS

ESTRATEGIA NAVAL... O PARECIDO

¡Ay Dios Mío!
Que poderío militar...
No os cuento más...
Solo echadle un vistazo...
Supongo que será un montaje, pero con la actitud de los "implicados" es que puede ser hasta real, y si fuera así... Como dije al principio... ¡Ay Dios Mío!


Urruela

"LOS REYES MALDITOS" DE MAURICE DRUON

Por Unknown In | 1 opiniones»
Para comenzar, esto se debe a la "envidia". Hace poco leí a Kokuro hablar de algunos libros, y le recomendé esta lectura. Aclarar que no es una crítica del libro, que para eso hay otros más capaces, y que voy a intentar no contar nada que pueda molestar a alguien por contarle detalles importantes sobre la lectura de esta saga. Solo como los descubrí y por que me han llevado a esto...



 Hace muchos años, Roberto, un amigo nos dirigió una memorable partida de rol sobre el primer libro de esta saga (El Rey de Hierro), y en el cual yo interpretaba a un joven templario escocés que llegaba a Francia un 18 de Marzo de 1.314, ese día en el que Jacques de Molay, Maestre del Temple, lanzaba su maldición al Rey Felipe IV el Hermoso: "¡Todos malditos, hasta la séptima generación! ". La partida de las que siempre se recuerdan. Afortunadamente me contó de donde tomó su idea y descubrí esta saga. Os aseguro que mil veces mil le hemos pedido que continuara con el resto de libros (lo convencimos para jugar "poco más"), y casi tantas veces le hemos pedido que nos dejará colgar acá esa partida para que la pueda disfrutar más gente... Pero por el momento no hay suerte...

Pues al abrir sus tapas, a poco que vayamos leyendo nos veremos transportados a la Francia de los últimos Capetos, veremos muchas intrigas relacionadas con el pontificado de Avignon y la Corona francesa, llevándonos casi hasta la Guerra de los Cien Años. El autor con la maldición de por medio, nos muestra las traiciones (muchas) y las intrigas (más) de la corte de Francia. Y sin querer contar más, solo deciros los títulos de las siete novelas:
  • El Rey de Hierro (1.955)
  • La Reina estrangulada (1.955)
  • Los venenos de la corona (1.956)
  • La ley de los varones (1.957)
  • La loba de Francia (1.959)
  • La Flor de Lis y el León (1.960)
  • De como un Rey perdió Francia (1.977)
El éxito de los libros hizo que se hicieran seriales radiofónicos, y series de televisión en Francia, una en 1.972, que cosechó muy buenas críticas, y otra en 2.005, que es la que personalmente he visto y no me disgustó, pero no era exactamente como lo había reprsentado en mi cabeza. Sobre esta última dejo la presentación...


Urruela