Los tres super héroes de Chernóbyl

Por David | 2 opiniones»
Puede que salvaran a millones de personas sacrificando sus vidas, y ya nadie se acuerda.
 

Es una de las historias más conocidas de nuestro tiempo: el día 26 de abril de 1986, el reactor nº 4 de la central nuclear de Chernóbyl estalló durante el transcurso de una prueba de seguridad mal ejecutada, a consecuencia de 24 horas de manipulaciones insensatas y más de doscientas violaciones del Reglamento de Seguridad Nuclear de la Unión Soviética. Estas acciones condujeron al envenenamiento por xenón del núcleo, llevándolo a un embalamiento neutrónico seguido por una excursión de energía que culminó en dos grandes explosiones a las 01:24 de la madrugada.

Sobre Chernóbyl se han contado muchas mentiras. Y las han contado todos, desde las autoridades soviéticas de su tiempo hasta la industria nuclear occidental, pasando por los propagandistas de todos los signos y la colección de conspiranoicos habituales. Hay una de ellas que me molesta de modo particular, y es esa de que los liquidadores –el casi millón de personas que acudieron a encargarse del problema– eran una horda de pobres ignorantes llevados allí sin saber la clase de monstruo que tenían delante. Y me molesta porque constituye un desprecio a su heroísmo.


Y porque es radicalmente falso. Una turba ignorante no sirve para nada en un accidente tecnológico tan complejo. Los equipos de liquidadores estaban compuestos, sobre todo, por bomberos, científicos y especialistas de la industria nuclear; tropas terrestres y aéreas preparadas para la guerra atómica; e ingenieros de minas, geólogos y mineros del uranio, debido a su amplia experiencia en la manipulación de estas sustancias. Es necio suponer que esta clase de personas ignoraban los peligros de un reactor nuclear destripado cuyos contenidos ves brillar ante tus ojos en un enorme agujero.

Los liquidadores acudieron, sabían lo que tenían ante sí, y a pesar de ello realizaron su trabajo con enorme valor y responsabilidad. Cientos, miles de ellos, de manera heroica hasta el escalofrío. Los bomberos que se turnaban entre vómitos y diarreas radiológicas para subir al mítico tejado de Chernóbyl, donde había más de 40.000 roentgens/hora, para apagar desde allí los incendios (la radiación ambiental normal son unos 20 microrroentgens/hora). Los pilotos que detenían sus helicópteros justo encima del reactor abierto y refulgente para vaciar sobre él los buckets de arena y arcilla con plomo y boro. Los técnicos y soldados que corrían a toda velocidad por las galerías devastadas cantándose a gritos las lecturas de los contadores Geiger y los cronómetros para romper paredes, restablecer conexiones y bloquear canalizaciones en turnos de cuarenta o sesenta segundos alrededor de la sala de turbinas (20.000 roentgens/hora). Los mineros e ingenieros que trabajaban en túneles subterráneos, inundándose constantemente con agua de siniestro brillo azul, para instalar las tuberías de un cambiador de calor que le robase algo de temperatura al núcleo fundido y radiante a escasos metros de distancia. Los miles de trabajadores y arquitectos que levantaban el sarcófago a su alrededor, retiraban del entorno los escombros furiosamente radioactivos y evacuaban a la población. Salvo a los soldados, sometidos a disciplina militar, a nadie se le prohibía coger el petate e irse si no quería seguir allí; casi nadie lo hizo. Es más: muchos de ellos llegaron como voluntarios desde toda la URSS, especialmente muchos estudiantes y posgraduados de las facultades de física e ingeniería nuclear. Esta fue la clase de hombres y no pocas mujeres que algunos creen o quieren creer una turba ignorante y patética. Esto fueron los liquidadores.


Les llamaban, y se llamaban a sí mismos, los bio-robots, que seguían funcionando cuando el acero cedía y las máquinas fallaban. No lo hicieron por el dinero, ni por la fama, de lo que tuvieron bien poco. Lo hicieron por responsabilidad, por humanidad y porque alguien tenía que hacer el maldito trabajo. Hoy quiero hablar de tres de ellos, que hicieron algo aún más extraordinario en un lugar donde el heroísmo era cosa corriente. Por eso, sólo se me ocurre denominarlos los tres superhéroes de Chernóbyl.

El monstruo del agua que brilla en azul.

Lo único que hay de cierto en estas suposiciones sobre la ignorancia de los liquidadores es que, en las primeras horas, no sabían que había estallado el reactor. Pero no lo sabían porque nadie lo sabía. La misma lógica errónea de los responsables de la instalación que provocó el accidente les hizo creer que había estallado el intercambiador de calor, no el reactor; y así lo informaron tanto al personal que acudía como a sus superiores. Hay una historia un tanto chusca sobre cómo los aviones que llevaban al lugar a destacados miembros de la Academia de Ciencias de la URSS se dieron la vuelta en el aire por órdenes del KGB cuando éste descubrió, a través de su equipo de protección de la central, que había explotado el reactor (además de sus atribuciones de espionaje por el que es tan conocido, el KGB "uniformado" desempeñaba en la Unión Soviética un papel muy parecido al de nuestra Guardia Civil, exceptuando tráfico pero incluyendo la seguridad de las instalaciones radiológicas).

Debido a este motivo, en un primer momento se echaron sobre el agujero millones de litros de agua y nitrógeno líquido, con el propósito de mantener frío y proteger así el reactor que creían a salvo y sellado más allá de las llamas y el denso humo negro. Esto contribuyó a empeorar las consecuencias del siniestro, pues el agua se vaporizaba instantáneamente al tocar el núcleo fundido a más de 2.000 ºC; y salía disparada hacia la estratosfera en forma de grandes nubes de vapor que el viento arrastraría en todas direcciones.

De todos modos, tenía poco arreglo: era preciso apagar los enormes incendios. Cuando el fuego quedó extinguido por fin, no sólo había pasado la contaminación al aire, sino que ahora tenían una gran cantidad de agua acumulada en las piscinas de seguridad bajo el reactor. Estas piscinas de seguridad, conocidas como piscinas de burbujas, se hallaban en dos niveles inferiores y tenían por función contener agua por si fuese preciso enfriar de emergencia el reactor. También servían para condensar vapor y reducir la presión en caso de que se rompiera alguna tubería del circuito primario (de ahí su nombre), junto a un tercer nivel que actuaba de conducción, inmediatamente debajo del reactor. Así, en caso de ruptura de alguna canalización, el vapor se vería obligado a circular por este nivel de conducción y escapar a través de una capa de agua, lo que reduciría su peligrosidad.

Ahora, después de la aniquilación, estas piscinas inferiores estaban llenas a rebosar con agua procedente de las tuberías reventadas del circuito primario y de la utilizada por los bomberos para apagar el incendio y en el vano intento de mantener frío el reactor. Y sobre ellas se encontraba el reactor abierto, fundiéndose lentamente en forma de lava de corio a 1.660 ºC. En cualquier momento podían empezar a caer grandes goterones de esta lava poderosamente radioactiva, o incluso el conjunto completo, provocando así una o varias explosiones de vapor que proyectasen a la atmósfera cientos de toneladas de este corio. Eso habría multiplicado a gran escala la contaminación provocada por el accidente, destruyendo el lugar y afectando gravemente a toda Europa. Además, la mezcla de agua y corio radioactivos escaparían y se infiltrarían al subsuelo, contaminando las aguas subterráneas y poniendo en grave peligro el suministro a la cercana ciudad de Kiev, con dos millones y medio de habitantes, en una especie de síndrome de China.

Se tomó, pues, la decisión de vaciar estas piscinas de manera controlada. En condiciones normales, esto habría sido una tarea fácil: bastaba con abrir sus esclusas mediante una sencilla orden al ordenador SKALA que gestionaba la central, y el agua fluiría con seguridad a un reservorio exterior. Pero con los sistemas de control electrónico destruidos, esto no resultaba posible. De hecho, la única manera de hacerlo ahora era actuando manualmente las válvulas. El problema es que las válvulas estaban bajo el agua, dentro de la piscina, cerca del fondo lleno de escombros altamente radioactivos que la hacían brillar tenuemente en color azul por radiación de Cherenkov. Justo debajo del reactor que se fundía, emitiendo un siniestro brillo rojizo.


Así pues, como las máquinas ya no podían, era trabajo para los bio-robots.Alguien tendría que caminar, un paso detrás del otro, hacia el reactor reventado y ardiente a lo largo de un grisáceo campo de destrucción donde la radioactividad era tan intensa que provocaba un sabor metálico en la boca, confusión en la cabeza y como agujas en la piel. Viendo cómo tus manos se broncean por segundos, como después de semanas bajo el sol. Y luego sumergirse en el agua oleaginosa y de brillo tenuemente azul, con el inestable monstruo radioactivo encima de las cabezas, para abrir las válvulas a mano: una operación difícil y peligrosa incluso en circunstancias normales.

Ese era un viaje sólo de ida.

Al parecer, la decisión sobre quién lo haría se tomó de manera muy simple; con aquella vieja frase que, a lo largo de la historia de la humanidad, siempre bastó a los héroes:

–Yo iré.

Los tres hombres que fueron.

Los dos primeros en ofrecerse voluntarios fueron Alexei Ananenko y Valeriy Bezpalov. Alexei Ananenko era un prestigioso tecnólogo de la industria nuclear soviética, que había participado extensivamente en el desarrollo y construcción del complejo electronuclear de Chernóbyl: cooperó en el diseño de las esclusas y sabía dónde estaban ubicadas exactamente las válvulas. Casado, tenía un hijo. Valeriy Bezpalov era uno de los ingenieros que trabajaban en la central, ocupando un puesto de responsabilidad en el departamento de explotación. Estaba también casado, con una niña y dos niños de corta edad.

Los dos eran ingenieros nucleares. Los dos comprendían más allá de toda duda que se disponían a caminar de cara hacia la muerte.

Mientras se ponían sus trajes de submarinismo sentados en un banco, observaron que necesitarían un ayudante para sujetarles la lámpara subacuática desde el borde de la piscina mientras ellos trabajaban en las profundidades. Y miraron a los ojos a los hombres que tenían alrededor. Entonces uno de ellos, un joven trabajador de la central sin familia llamado Boris Baranov, se alzó de hombros y dijo aquella otra frase que casi siempre ha seguido a la anterior:

–Yo iré con vosotros.


Era media mañana cuando los héroes Alexei Ananenko, Valeriy Bezpalov y Boris Baranov se tomaron un chupito de vodka para darse valor, agarraron las cajas de herramientas y echaron a andar hacia la lava radioactiva en que se había convertido el reactor número 4 del complejo electronuclear de Chernóbyl. Así, sin más.

Ante los ojos encogidos de quienes quedaron atrás, los tres camaradas caminaron los mil doscientos metros que había hasta el nivel –0,5, dicen que conversando apaciblemente entre sí. Qué tal, cuánto tiempo sin verte, qué tal tus hijos, a ti no te conocía, chaval, yo es que no soy de por aquí. O parece que hoy vamos a trabajar un poco juntos, igual podemos acceder mejor por ahí, yo voy a la válvula de la derecha y tú a la de la izquierda, tú ilumínanos desde allá, parece que va a llover, ¿no?, E incluso está bien buena la secretaria del ingeniero Kornilov, ¿eh?, ya lo creo, menudo meneo le arrearía, pues me parece que este año el Dinamo de Moscú no gana la liga. Esas cosas de las que hablan los bio-robots mientras ven cómo su piel se oscurece lentamente, se les va un poquito la cabeza debido a la ionización de las neuronas y la boca les sabe a uranio cada vez más, conteniendo la náusea, sacudiéndose incómodamente porque es como si un millón de duendes maléficos te estuvieran clavando agujas en la piel. Cinco mil roentgens/hora, llaman a eso.

Y bajo aquel cielo gris y los restos fulgurantes de un reactor nuclear, los héroes Alexei Ananenko y Valeriy Bezpalov se sumergieron en la piscina de burbujas del nivel –0,5, con una radioactividad tan sólida que se podía sentir, mientras su camarada Boris Baranov les sujetaba la lámpara subacuática. Ésta estaba dañada y falló poco después. Desde el exterior, ya nadie les oía ni les veía.

Pero, de pronto, las esclusas comenzaron a abrirse, y un millón de metros cúbicos de agua radioactiva escaparon en dirección al reservorio seguro preparado a tal efecto. Lo habían logrado. Alguien murmuró que los héroes Ananenko, Bezpalov y Baranov acababan de salvar a Europa. Resulta difícil determinar hasta qué punto tenía razón.


Hay versiones contradictorias sobre lo que sucedió después. La más tradicional dice que jamás regresaron, y siguen sepultados allí. La más probable asegura que llegaron a salir de la piscina y celebrar su victoria riendo y abrazándose a los mismísimos pies del monstruo, en el borde de la piscina; e incluso lograron regresar sus cuerpos, aunque no sus vidas. Murieron poco después, de síndrome radioactivo extremo, en hospitales de Kiev y Moscú. Aún otra más, que se me antoja casi imposible, sugiere que Ananenko y Bezpalov perecieron, pero el joven trabajador Baranov pudo sobrevivir y anda o anduvo un tiempo por ahí.

Esta es la historia de Alexei Ananenko, Valeriy Bezpalov y Boris Baranov, los tres superhéroes de Chernóbyl, de quienes se dice que salvaron a Europa o al menos a algún que otro millón de personas en miles de kilómetros a la redonda un frío día de abril. Fueron a la muerte conscientemente, deliberadamente, por responsabilidad y humanidad y sentido del honor, para que los demás pudiésemos vivir. Cuando alguien piense que este género humano nuestro no tiene salvación, siempre puede recordar a hombres como estos y otros cientos o miles por el estilo que también estuvieron por allí. No circulan fotos de ellos, ni han hecho superproducciones de Hollywood, y hasta sus nombres son difíciles de encontrar. Pero hoy, veinticuatro años después, yo brindo en su recuerdo, me cuadro ante su memoria y les doy mil veces las gracias. Por ir.
  

Artículo extraído de:
 http://lapizarradeyuri.blogspot.com.es/2010/04/los-tres-superheroes-de-chernobyl.html

TÓPICOS ROLEROS DE SIEMPRE: EL ROL Y LA CATARSIS

Por Víctor Merino | 1 opiniones»
Hoy he tenido una larga conversación sobre roleo con una amiga y ha salido el tema de la catarsis. Siempre se dice que los roleros son personas con grandes carencias en la vida real que se refugian en un mundo de fantasía. Bueno, la escasez de novias y de sexo en las partidas de rol podrían desmentir tales insinuaciones, aunque por otra parte, también es cierto que no abundan los héroes obesos, hipermétropes o asaltados por el acné...

En cualquier caso, este asunto de resolver en el rol lo que nos queda pendiente en la vida me recuerda a una socorrida escena que se plantea a menudo en las mesas. Todos los que nos hemos iniciado en el rol durante la época de Vampiro: la Mascarada cuando éramos tiernos adolescentes con algún problema de popularidad hemos jugado, o visto jugar, una escena con alto contenido cartártico. Estoy hablando de la típica escena a la que podríamos enjaretar el epítome:

EL MALO QUE NO TIENE NI IDEA DE DÓNDE SE ESTÁ METIENDO.

He visto jugar esta escena miles de veces; la he narrado, como director, la he vivido como jugador y la he visto en otros grupos e incluso en las propias ficciones de Vampiro (cuando aquel raterillo dispara a Theo Bell en uno de los relatos del libro básico).

Un elemento común de muchos juegos de Mdt es que los jugadores son monstruos PERO NO LO PARECEN lo que llama a divertidos malentendidos con horrorosas consecuencias... ¡Para los malos!
Así como en Preacher siempre hay una pandilla de rednecks que buscan pelea con Cassidy y Jesse para acabar retorciéndose sobre su propia sangre, es muy habitual que los jugadores se tomen una gran y desmedida venganza simbólica con algún malo de segunda durante una sesión de Vampiro.

Casi siempre es un tipo buscando pelea en un bar, o un atracador en un callejón que garantiza el anonimato necesario para hacer trizas a un tipo que, por lo demás, lo está pidiendo a gritos. Entonces es cuando el jugador se frota las manos, porque parece ser que el pnj no está "meta-jugando" y desconoce que se ha dejado todos sus puntos gratuitos en disciplinas (y no, no ha sido para comprar AUPEX).

En ese momento, toda la mesa se convierte en cómplice. En cierto modo es fácil sospechar que aquel matón sin hoja de personaje tiene la cara de algún indeseable. El subidón de adrenalina que sentimos cuando, en una película de artes marciales, alguien se mete con el protagonista y recibe un palizón terrible no deja de ser algo muy visceral. En las películas de antes lo hacían bien. En Robocop, por ejemplo, te presentan unos malos tan malos que eras capaz de aplaudir mientras un cíborg los destripaba despiadadamente. En esa película, un subalterno es recubierto de ácido y luego atropellado por un coche. Estalla en pedazos ¡Y no era ni el malo principal!. Los buenos ganan y los malos pierden. Pierden con muchísimo dolor.

En "Hostel" ricachones pagaban un dineral para quedarse encerrados con un desconocido en una habitación sin ventanas y hacer con él lo que quisieran. No es raro que en rol los jugadores recurran con pasmosa facilidad a la tortura. Algunos incluso apodan cariñosamente a esta práctica con nombres como "las cosquillas" o "el ñiqui - ñiqui".

¿Hacemos catarsis de mala leche en el rol?

Yo, desde luego, he llegado a ver declaraciones muy sádicas en mesa. En una ocasión, uno jugador mató al personaje de otro (quien lo llevaba era un tipejo bastante inaguantable) y usaron su cadáver para desconectar las trampas de una mazmorra, tirándolo túnel abajo.

¿Qué opináis vosotros? ¿Tenéis alguna anécdota que compartir?

Víctor


REGLAS ALTERNATIVAS PARA EL ANILLO UNICO

Otra vez Chiqui nos trae una buena ayuda para el juego de rol de "El Anillo Único", y en la que nos incluye una serie de nuevas reglas sobre las tiradas de dados, invocación de rasgos, el desarrollo de los héroes, la vida y muerte de los mismos, viajes, tesoro... 

Pero sobre todo, donde más ha "roto" con lo conocido, es con el sistema del combate y que no diré que sea mejor o peor, es simplemente diferente y puede ser el sistema que te acabe gustando más que el descrito en los libros básicos.



RENOVACION DE MATERIAL DE FBI

Por Iago Urruela In | 0 opiniones»
Viendo el reciente comentario de nuestro amigo "anónimo" de Valladolid, a quien parece ser que los módulos de FBI le han gustado (de lo cual me alegro pues tanto a mi grupo de juego como a mi nos ha hecho disfrutar mucho), y me ha hecho recordar que en su momento actualicé datos del "BASICO", con la ampliación de los niveles de las Capacidades Especiales, y el Capítulo 4 de la Temporada está "retocado".




Y como incrustar las Fuentes me vuelve loco (y sigo sin saber que es lo que realmente sucede), y recomiendo que para poder ver los documentos como los pensé, os descarguéis e instaléis las FUENTES del documento.

FELICES DÍAS PARA TODOS

Por Iago Urruela In | 2 opiniones»

Desde este rincón, a todos los que os dejáis caer de vez en cuando por aquí, os deseamos que paséis unos días felices y sobre todo, con la que cae, que el próximo año nos vaya mejor que en este.

Y por pedir un deseo bloguero a los miembros... 
¡A ver si nos superamos y escribimos algo!
Y a los visitantes de este rincón... 
¡Si deseáis colaborar tenéis las puertas abiertas!

Raíces perdidas (Relato no-oficial del Campeonato del Mundo '12)

Bueno, pues tal como indica el título es un relato que he creado en conmemoración de mi victoria en el concurso de disfraces del Mundial de L5R de este año. También viene a intentar relacionar este evento con otro premio que me concedieron, hace un tiempo, en el Kotei de Madrid de este mismo año por el mismo motivo: ser el mejor disfrazado. En esa ocasión, pude elegir el nombre de una región en las Colonias de Rokugan (antiguos Reinos de Marfil), siendo esta MOTO CHIENO'S DEN, y dado que la gran mayoría de la tribu Ujik-Hai (antecesores de la familia Moto) del Clan Unicornio volvió a Rokugan siglos antes, ese lugar habría estado habitado por los que decidieron seguir con su vida nómada fuera del clan y de la protección de Shinjo (el kami fundador del Unicornio)

Año 1199, 20º día del mes del Tigre

Las llanuras estaban todavía con pequeñas muestras de zonas heladas  y  los caminos estaban algo encharcados, dando muestras de que se acercaba la primavera ante los primeros brotes verdes de los árboles que lindaban dichas sendas.

Una figura de tonos verdes con símbolos imperiales cabalgaba por estos parajes con una habilidad considerable, digna de cualquier jinete del clan del Ki-Rin. Por existir aún bajas temperaturas portaba ropajes de abrigo, que daban muestras de un buen curtido, inusuales en un Otomo, pues eran de piel. A pesar de la determinación con la que galopaba, se notaban en sus ojos el brillo del que vuelve a un lugar querido, a un lugar de recuerdos de niñez…

El cortesano se paró ante la puerta de Shiro Shinjo, con aire de grandeza,  y esperó a que uno de los guardias apostados le pidiera los papeles de viaje. Tras una reverencia, el guarda le dio paso y le indicó el camino a las caballerizas. El descabalgó de forma enérgica y con gran maestría y, con un silbido, su montura se marchó sola hacia el lugar indicado. Antes de que el guarda reaccionara, su compañero más veterano dijo - “Buenos días, Chieno-sama, no esperábamos su visita tan pronto.” - Relajando el gesto respondió - “Buenos días a ti también, viejo amigo, no seas tan formal conmigo, que no estamos en la corte y me conoces desde antes de mi gemppuku…” -

La ciudad estaba bastante animada a pesar del frio todavía reinante, aunque para él le parecía reconfortante después de estar este invierno encerrado en la Corte debatiendo asuntos de estado, desenredando cotilleos, mediando en disputas,…  Se encaminó hacia una zona apartada del centro, mucho más tranquila, y llamó a una casa sencilla, pero muy bella. Después de un buen rato, una figura anciana abrió la puerta, y al verle exclamó - “¡Hijo!, no te esperaba hasta dentro de un par de semanas, para la primavera…” -  Shinjo One se apresuró a hacerle pasar e indicó a su sirvienta que sirviera un té en la sala de estar.

-  “Madre, cómo he echado en falta esta mezcla de té, nadie conoce una receta mejor para caldear el cuerpo…” One, dulcemente preguntó - “Y dime, ¿cómo has podido venir tan pronto este año a visitarme?”-  Chieno adoptó una postura más erguida y firme, y mostró una pequeña daga de oro con el símbolo imperial esculpido y varias esmeraldas incrustadas - “Me han concedido el honor de ser el favorito de la Corte de Invierno y por ello voy a pedir audiencia ante el Khan” -

Días después...


-  “Y bien, Otomo-san, ¿cuál es el propósito de vuestra visita a las lejanas tierras del Clan Unicornio?” - preguntó Shinjo Min-Hee - Tras una profunda reverencia, Otomo Chieno respondió con gran solemnidad - “Primero, me gustaría señalar que estas tierras no están muy alejadas para mí y siempre es un honor estar ante la presencia de la máxima autoridad de este Clan y segundo, me siento agraciado en poder anunciar que durante el transcurso de la Corte Invernal fui  elegido como Favorito Imperial, dando como resultado la creación de un cargo para un gran Clan, y por mi condición de Imperial recayó sobre mí la elección del mismo (además de rendirle vasallaje), siendo mi decisión que recaiga en el Unicornio” -

 - “¿Y cuál es el susodicho cargo?” - dijo el Khan con un tono expectante - “El de Maestro del Disfraz, Min-Hee-sama; lo cual supondrá para el Clan, por beneplácito de la Divina Emperatriz, la llegada de numerosos maestros artesanos de la seda, aumento del número de fábricas en el territorio y la expansión del mercado textil Unicornio” -

La mirada de Min-Hee escrutó completamente al Imperial y, después de unos minutos,  inquirió - “Tu decisión parece dirigida hacia el Unicornio por algún motivo de “simpatía” por el Clan, ¿me podrías informar de la naturaleza de dicho vínculo?” - señalando a las pocas hebras de piel que se podían descubrir en sus ropas de gran gala, al fijarse con gran detenimiento.

 - “Pues es por mis ancestros, ya que soy hijo de Shinjo One y Otomo Hakime, y mi abuelo fue Shinjo Chein Neo y su ancestro fue unos de los pocos supervivientes que alcanzo Rokugan desde más allá de las Arenas Ardientes, desde las llamadas ahora Colonias, siglos después del regreso de Shinjo con gran parte de la familia Moto…” -

-“Y el nombre de ese antepasado lo llevo con orgullo: MOTO CHIENO”-



Hace más de un siglo, cerca del Erial del Oeste...

Pocos se aventurarían por unas tierras tan yermas, ni siquiera los Cartógrafos Imperiales habían ido a una zona tan inhóspita y tan alejada del Imperio…, pero todas esas cosas no le importaban al gran Khan del Unicornio, Moto Gaheris, que había decidido explorar esa zona de los límites del territorio de la familia Iuchi con un grupo de vigías de la fortaleza cercana.


Llevaban ya varios días de ruta donde lo único que habían encontrado era tierra seca y muchos bichos…, algo bastante exasperante para algunos miembros de la expedición, pues eran jóvenes samuráis ansiosos de acción. Ante este hecho, exhortó – “El deber de un buen Unicornio es explorar, cabalgar, buscar el nuevo horizonte,…aunque a veces se tarde en hallar”  - 


Parecía que hoy se encontraba de buen humor, aunque en lo más profundo de su alma ardía el ansia de la batalla, que no podía ser bien avivada en tiempos de paz… Unas horas más tarde, el jefe de la expedición vislumbró algo extraño en una falla del terreno. Inmediatamente mandó a 3 hombres como avanzadilla para descubrir de qué se trataba. – “Algo nuevo bajo la gran Dama Amaterasu” – pensó con alivio, pues le era tan refrescante como el mejor sake fresco de sus bodegas.


En el lugar vieron lo que parecía un carromato desvencijado y los restos de un pequeño grupo de viajeros (niños, ancianos, jóvenes…), muertos por las extremas condiciones del lugar. Ante este espectáculo de carne seca y huesos, un par de samuráis no pudieron aguantar las nauseas y se tuvieron que alejar. El olor a muerte y putrefacción empapaba todo el ambiente, a pesar de encontrarse en un terreno casi abierto. Ante tales circunstancias, decidió que pondrían tierra encima, sin tocar nada, y marcar ese lugar como cementerio para evitar enfadar a ningún espíritu allí presente…

Cuando, de repente, un brazo surgió de debajo del carromato. El shugenja del grupo dio un salto para alejarse y comenzar a elevar una serie de hechizos contra los muertos vivientes. El resto, desenvainó y cuidadosamente el jefe explorador gritó - ¡¿Quién o qué eres, identifícate?! – La persona de debajo del carro solo pudo musitar con un acento algo tosco – “Ayud…, ayuda” – 

Tras un momento de reflexión, decidieron mover el carro y contemplaron a un hombre de tez morena, en los huesos y con ropajes de aspecto señorial muy desgastados. Tenía las piernas en una postura imposible y por el dolor al mover los restos del carruaje, se desmayó. Gaheris se acercó y atisbó una serie de anagramas y símbolos en el traje que portaba el extranjero que le resultaban familiares…, pero se estaba haciendo de noche y no podría saber más hasta volver al Imperio…

Un mes después, Torre de Vigilancia del Oeste


El hombre se despertó muy sobresaltado, pegando aullidos, al ver su situación: Una de sus piernas no estaba y solo era capaz de ver a través de uno de sus ojos. – “¿Dónde estoy? ¿Qué ha pasado? ¿Y el resto?” – comenzó a musitar en una lengua extranjera. Una voz tras la puerta, le contestó en su idioma, pasando a la habitación – “Te encuentras en Rokugan, tierra bendecida por los Kamis” – 

La figura se sentó y continuó – “El resto de tu expedición ha perecido, debido al hambre y la sed. Has estado delirando casi un mes y te hemos salvado la vida” – El gaijin, tomó una postura más erguida por deferencia y preguntó – “¿Ante quién me encuentro, pues sabe hablar mi idioma?” – El samurái se enderezó y con voz potente dijo – “Soy Moto Gaheris, Campeón y Khan del Clan Unicornio” –

Ante tal anuncio, el hombre dio un respingo en el colchón y buscó un colgante escondido en un doblez de su ropa. Al enseñárselo a Gaheris, dijo en un Rokuganés muy rudimentario - “Yo soy Chieno, último Khan de la tribu de los Ujik-hai, descendiente directo de Moto, y por lo visto, su único superviviente” –

Ante esa noticia, Gaheris se acercó y, tocándole el hombro, dijo amablemente – “Hermano, bienvenido a casa” – 


Neo_Chains

El S.A.O. y mi entrada al mundo de la esgrima.

Por Albert Tarrés i Figueras In , | 1 opiniones»
Alguno de los miembros de Crisolúdico, ya sabía que durante un tiempo había formado parte del SAO, el único club federado de la provincia de Girona (si no estoy equivocado).

Los conocí en unas jornadas en las que organizaban el Màster de Catalunya de Espada Masculina en un centro comercial llamado Espai Gironés situado justo al lado de una de las salidas de la ciudad junto al acceso Sur de la Autopista AP7, durante ese día organizaron varias actividades para todos los públicos, y en una de esas animado por el hecho que mi mujer conocía a uno de los miembros más veteranos del Club (Llorenç), al final me puse la equipación básica y entré a tirar con la espada en la pista, cuando me dí cuenta ya era tarde y había descubierto una nueva pasión...

De ahí, pasé a apuntarme a un cursillo de iniciación los lunes y una vez terminado ya me hice miembro del SAO hasta que hace unos meses me vi obligado a dejarlo por la put**** crisis que me dió de lleno metiendome en la mayor empresa de este país (el INEM), y lo he echado de menos, mucho más de lo que yo mismo me esperaba.

Recientemente se han dado una serie de circunstancias por las que se me ha ofrecido colaborar en una parte de la gestión y papeleo del club y unas condiciones para volver a formar parte del SAO que no he podido dejar pasar y ya me encuentro contando las horas para vestir el blanco, conectarme el cable a la espada y entrar a pista...

Por si a alguien le puede interesar os explicaré un poco de que va esto de la esgrima.

La pista en la que se practica la esgrima normalmente es de 14 x 2 mts


Hay basicamente tres tipos de esgrima y se diferencian por el arma que se usa y las zonas que se permiten tocar al contrincate para puntuar.

Las armas:  En la esgrima moderna se usan tres armas: el florete, la espada, y el sable, hechas de acero templado. La longitud mínima permitida de la hoja para florete y espada es de 90 cm y en el caso del sable de 88 cm, siendo la longitud máxima del arma de 110 cm para las dos primeras y de 105 cm para el sable. El peso máximo autorizado debe de ser inferior a 500 g en el florete y sable y de 750 g en la espada.



Florete: La zona que puntua al tocar al contrincante es la marcada en naranja. La única zona de la espada que permite conseguir el punto es el extemo o punta, o sea que tocar con el filo o el contrafilo no permite puntuar.







Sable: La zona que puntua es mayor que en el florete pero se limita a la parte superior a la cintura, o sea, torso, cabeza y brazos.
A diferencia del florete, vale tocar con el filo, contrafilo y punta del sable. Los asaltos de sable son los más rápidos y ágiles en esgrima, por lo que requieren una buena forma física.





Espada: La zona a tocar es todo el cuerpo. La espada al igual que el florete solo puntua al tocar al adversario con la punta del arma, haciendo que el filo y el contrafilo no permitan puntuar.







En el caso del florete y el sable además hay un concepto en el combate que es el de  arma de convención, en la que se asigna prioridad a los ataques, y no existen tocados dobles que se dan en la espada (las máquinas que anotan la puntuación dan un margen de 1/25 segundos entre un tocado y el otro para otorgar un tocado doble, si no solo puntuarà el primero en impactar)

Curiosidades de la Esgrima:

La postura que se toma no es casual, es la que permite avanzar y retroceder ofreciendo la mínima superficie frontal de contacto al adversario.

El Color blanco del traje se debe a que antes de usar las máquinas y los cables para puntuar se manchaba de un fino barro pegajoso la punta de la arma para poder marchar al adversario y así el arbrito asignar el punto a uno o al otro.

El protocolo de entrada, saludo, y tras el combate en pista, saludo y retirada es de OBLIGADO cumplimiento, pudiendo llegar a tomar medidas disciplinarias contra quien no las siga... para hacer un mal, muy malo, paralelismo con otro deporte, una falta antideportiva en el bàsquet.

Espero que os haya picado la curiosidad. En otra ocasión os explico los movimientos básicos y alguna curiosidad más.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés


An Unexpected Briefing...

Por Albert Tarrés i Figueras In , | 4 opiniones»
Esta si que no me la esperaba, no señor...
Air New Zealand se ha propuesto que la gente preste atención a las instrucciones de seguridad en sus vuelos... como? Os preguntareis...Pues aprovechando su "activo no físico" más importante en los últimos años...la obra de Tolkien...

Espero que os haga como mínimo sonreir, que con la que está cayendo mires para donde mires, no es precisamente poco...


Curioso al menos es...

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

LOCAL DE CRISOLUDICO... Y ALGUNOS DE ALLI

Hace mucho que tenía ganas de mostrar como es el lugar donde jugamos, un local en Las Llanas, pegados a la Catedral de Burgos, y que gracias a estos metros cuadrados hemos vuelto a reunirnos muchos de los que por muy diversos motivos nos separamos.




Y aquí podemos ver a una pequeña parte de los miembros de CrisoLúdico, comenzando de izquierda a derecha tenemos a Nemessis, Tito, Urruela, Karajus y Rorro, que estaban jugando la aventura "La Niebla 2" para Aquelarre... Aunque hacen a casi todo lo que sea lúdico... Rol... Tablero...
 


En esta imagen podemos ver detrás de Rorro a Tejero, otro miembro más aficionado a los tableros que a los roles...

 
Y finalmente, la muchacha que se encuentra en las fotos inferiores es la rolera más joven del grupo, Lucía, a la que "Vampiro la Mascarada" es su juego preferido, tal vez animada por "Crepúsculo" y toda esa saga...







 

Blood & Chrome

Por Albert Tarrés i Figueras In | 2 opiniones»


La cadena SyFy anunció el estreno de 'Battlestar Galactica: Blood and Chrome', la precuela de 'Battlestar Galactica' que será transmitida a través de su canal oficial de Youtube.
Esta webserie de David Eick muestra los últimos años de las guerras Cyclon y a William Adama joven, recien salido de la academia y asignado a la Galactica durante el décimo año de la guerra.
Según anunciaron, esta no se convertirá en una serie de televisión, tal como sucedió con 'Caprica', otra precuela que fue cancelada tras pocos días de su emisión.
Para este fin, se utilizarán tres canales de distribución y se lanzarán diez partes de la serie que durarán entre siete y doce minutos. En el 2013, se emitirán todos juntos, como un especial de dos horas, a través del canal de televisión de SyFy.
El estreno del primer episodio será este viernes 9 a través del canal oficial de Youtube.

Hasta aquí lo que se había dicho oficialmente. Ahora lo que se puede encontrar:

El trailer de Blood & Chrome:


Para ver los episodios de la Webserie, de la que ya hay dos, seguid el enlace del canal oficial de Youtube, pues desde Blogger da algun problema, además desde allí los podreis ver en HD.

Para terminar os dejo una videofrikada sobre Galactica que a mi me encantó.





Un Saludo desde Girona

Albert Tarrés

PD: Dedicado a ese otro gran fan de la saga residente aquí en Crisolúdico ;-)

EDITADO

Como he dicho en el comentario de más abajo, este personaje fue el culpable de mi primera aspiración de humo de habano voluntaria. Vaya tela... jajajaja



Va de Zombies

Por Albert Tarrés i Figueras In | 2 opiniones»






Será casualidad que al día siguiente del aniversario de Bram Stroker, se haya inundado la red con los videos de promoción de lo que ya pinta como el gran bombazo Zombie del 2013?  ;-)

Os dejo con el trailer en español para ir abriendo boca:



Para los aficionados al género os dejo tambien un video hecho de forma semi-amateur que ha causado sensación en medio mundo. Además la banda sonora no está nada mal. Os aseguro que a pesar de basarse en el conocido juego Left4Dead, tiene unos puntazos que no tienen desperdicio.




Y para terminar os dejo otra rareza que no se sabe muy bien que es, unos dicen que una proxima pelicula, otros dicen que es alguien con tiempo y dinero que perder que se lo ha pasado bien un rato...



Un Saludo desde Girona

Albert Tarrés

I Festival del Cómic de Burgos 2012

Por Crisoludico CL In , | 2 opiniones»

Pues aquí vengo a anunciar un acontecimiento (leído en la web del ayuntamiento de Burgos http://www.aytoburgos.es/biblioteca/noticias-y-avisos/la-biblioteca-en-el-festival-internacional-del-comic-de-burgos ) que hacía tiempo que hacía falta que existiera en nuestra ciudad... ¡¡¡UN FESTIVAL DEL CÓMIC!!!
El evento parece ir arropado por la Asociación de Libreros de Burgos y con carácter de convertirse en una cita anual.

Según la misma, se celebrará del día 9 al 11 de Noviembre en la Sala de Exposiciones de la Federación de Empresarios de Comercio (FEC), que se encuentra en el C.C. Camino de la Plata (es la torre del edificio, haciendo esquina y mirando a la Avenida de Castilla y León)
Se anuncia que vendrán autores de la ciudad como Juan Mediavilla (famoso por la revista "Makoki"), Iván Sarnago y del Colectivo de Jóvenes Artistas de Burgos (SIO2). Además comenta la participación de otros autores de fuera como Cris Ortega, José Miguel Fonollosa y José María Martín Saurí.
Aunque la agenda completa esta todavía sin confirmar del todo, se rumorea que habrá un muro para grafittis, diferentes salas de lectura, una exposición en la que varios artistas expondrán sus obras e ilustraciones y otras charlas y coloquio sobre diversas facetas de este arte tan variopinto y maravilloso mundo en viñetas.


Bueno, pues os espero a todos por allí, ¡no falteis!

UN SALUDOTE!!!


Neo_Chains

REGLA OPCIONAL DE COMBATE PARA AQUELARRE

Por Iago Urruela In | 12 opiniones»

Esta Ayuda intenta resolver una “pega” que encontramos al sistema de D100 de “Aquelarre”, en concreto en el Sistema de Combate, pues si seguimos la norma oficial, un Personaje puede comenzar su andadura con un porcentaje inicial muy alto o llegar al mismo si sobrevive algunas aventuras. La consecuencia es un combate largo y tedioso, pues dos rivales con un 90% en combatir, deben luchar a la espera de lograr un Crítico que deshaga la igualdad o que el rival cometa una Pifia. Este ejemplo supone un largo combate si además hay varios luchadores con esas características, y en general se abandona la parte narrativa del combate, limitándonos a tirar y tirar dados para definir la conclusión del mismo, que como hemos dicho, suele llegar dependiendo a quien le favorece la suerte con un Crítico o una Pifia.

 ¿Y que solución podemos darle? En CrisoLúdico hemos llegado a aplicar una norma básica y luego algunos añadidos o especificaciones, que AQUI os dejamos.
 

AYUDA PARA VIAJAR CON EL ANILLO UNICO

Por Iago Urruela In | 1 opiniones»
Todos sabemos que Rhovanion, o las Tierras Asperas, en la Tierra Media es un lugar enorme y caminar, cabalgar o navegar por ellas es labor para grandes héroes.
 
Y en el juego de rol de "El Anillo Único" no es menos complicado saber calcular cuanto tiempo tardaremos en ir de un sitio a otro, si nos fatigaremos o si la corrupción nos manchará el alma, para lo cual, Chiqui nos ha creado una simple hoja de cálculo para saber todo esto y que ha denominado Calculadora de Viajes.
 
¿Y por qué esta y no otras de las muchas que circulan por ahí? Pues por ser de un miembro de CrisoLúdico... 

World Champ. en Barcelona '12 (y fotos del concurso de disfraces)

Pues nada, este año el Mundial del juego de cartas se celebró en Barna City, los dias 12, 13 y 14 de Octubre, en donde se jugaron a parte del Torneo principal, una gran cantidad de torneos y concursos la mar de interesantes...

En el evento principal, el ganador eligió crear una personalidad de su clan para que apoyara a la Divina Emperatriz o por el contrario, apoyara la independencia de las Colonias en los antiguos Reinos de Marfil. El Cangrejo (ese era su clan) eligió apoyar a la Dinastía Iweko en su empeño de no dejar nacionalizarse a Cataluñ..., esto, a las Colonias.



El resto de eventos también fueron interesantes y divertidos.

En el 2nd Chance (o torneo secundario, paralelo al principal) el ganador fue un jugador del clan Fénix.

El concurso de Haikus, se lo llevó un jugador del Clan Araña con su Haiku llamado "Transcurso del tiempo para un Samurai al servicio del Clan Araña"


Kill, kill, kill, kill, kill
Kill, kill, kill, kill, kill, kill, die...
Kill, kill, kill, kill, kill.

El Campeonato Rubí (jugar con cartas legales del arco con Fortaleza de CUALQUIER arco) se lo llevó un jugador Dragón (que casualmente es el que se disfrazó para otro evento, ver más abajo) y pudo elegir a una personalidad de su clan para descubrir la verdad sobre los ataques Gaijin en el Norte de las Colonias.

El ganador del concurso de Go fue un Mantis, por lo que una personalidad de ese clan llevará el trato "Go Master" en próximas ediciones.


Pero, lo más importante (para mi, claro) es que YO GANÉ EL CONCURSO DE DISFRACES

Aqui dejo unas fotos...

















El Campeón de Rubí, además de concursante en el Campeonato de disfraces


HE AQUI AL COSTUME L5R WORLD CHAMPION 2012

Por lo demás, fue un fin de semana espectacular, divertido, cansado (todo hay que decirlo), y sobre todo, ÉPICO.
Asi que habrá que esperar unos meses a reunirse con esta panda de frikis, donde el que suscribe, es uno de los peores... XD

UN SALUDOTE!!!
Neo_Chains